Flim Flam Funkel Licht ins Dunkel

  • Folgende Anmerkung:

    Wer sich den Flim Flam im Liber Cantiones mal genau durchliest, wird feststellen, dass er mitnichten "eine Armlänge vom Magier entfernt entsteht" und zudem in der Grundversion auch nicht bewegt werden kann.

    Standardmässig erscheint die Lichtkugel in ZfW Schritt entfernung (LC, S. 57) - bei der Sonnenhell-Variante also mal mindestens 15 Schritt entfernt (da für diese Variante 15 ZfP* Notwendig sind) - also weit genug, um sich nicht selbst blenden zu müssen. In freier Wildbahn also im Zweifelsfall 15 Schritt über dem Kopf des Magiers.

    Was das bewegen der Lichtkugel angeht: mit einer +3 erschwernis ist sie Beweglich und folgt dem Magier (LC S.58, erste Zeile). Also nochmal: sie folgt dem Magier nicht automatisch, sondern nur in einer Variante.
    Und mit einer +5 modifikation (gleich die auf Bewegliche Lichtkugel folgende Variante) kann man die Variante "Irrwisch" erzeugen, bei der die Kugel auf bis zu ZfW mal 2 Schritt ferngelenkt werden kann - also auch z.B. einen Schacht hinunter.

    Man sollte auch anmerken, dass das Licht immer die maximale Helligkeit ausstrahlt, außer man fügt noch die +3 modifikation "Variable Helligkeit" hinzu...

  • @ Turajin: Du meist, dass das Licht der Flim Flam schafft eine LIchtkugel in der überall die selbe Helligkeit herrscht und welche die Umgebung beleuchtet? Das Licht kämme also nicht aus einem Punkt sondern aus einer Kugel, welche die Gegend beleuchtet.
    Ein Reversalisierter Flim Flam wäre dann eine Kugel in der es stockduster ist

    omnia dubitanda sunt sed in dubio pro reo

  • Nein, das Licht nimmt zum Rande hin ab, wie auch bei einer normalen Lichtquelle...

    Aber im zentrum halt die sich durch die ZfP* ergebende Maximalhelligkeit.

  • Kommt das Licht den jetzt aus einem Punkt mit der höchsten Helligkeit, oder einer Kugel die in ihrem inneren überall gleich hell ist?

    omnia dubitanda sunt sed in dubio pro reo

  • Zitat von "Turajin "


    Folgende Anmerkung:

    Standardmässig erscheint die Lichtkugel in ZfW Schritt entfernung (LC, S. 57) - bei der Sonnenhell-Variante also mal mindestens 15 Schritt entfernt (da für diese Variante 15 ZfP* Notwendig sind) - also weit genug, um sich nicht selbst blenden zu müssen. In freier Wildbahn also im Zweifelsfall 15 Schritt über dem Kopf des Magiers.

    Die bei Entfernung angegebenen Zahlen beziehen sich nur auf die maximale Reichweite. Der Magier hat natürlich immernoch die Möglichkeit die Lichtkugel in einem Schritt Entfernung entstehen zu lassen, wenn er den Zauber auf einem Wert von 15 hat. Wäre ja auch in anderen Fällen sehr unpraktisch, wenn zum Beispiel ein Ignifaxius nur auf genau 49 Schritt Entfernung seine Wirkung entfaltet.

    Ich glaube, dass es auch bei diesem Zauber (zumindest in reversierter Form) unmöglich ist, ihn physisch zu erklären. Dunkelheit entsteht nunmal nicht durch Strahlen, sondern durch reine Abwesenheit von Licht. Vor allem die Abnahme der Dunkelheit nach außen hin kann man nicht erklären, denn die müsste ja genau wie bei der scheinenden Variante vorhanden sein.

  • Erklärbar wäre dies nur, wenn man davon ausgeht, dass der Flim Flam Strahlen aussendet, welche entweder Lichtstrahlen schaffen, oder Lichtstrahlen absorbieren. Um damit aber einen auch nur halbwegs vernünftigen Effekt zu erziehlen, würde diese Methode aber tausender Strahlen bedürfen.

    omnia dubitanda sunt sed in dubio pro reo

  • Und wo ist das Problem?
    Dann lass den Reverso-Flim-Flam eben Strahlen aussenden, die "Dunkelheit schaffen". Messen kannst Du die Anzahl der Strahlen so oder so nicht also ist es doch egal ob das einer, zehn, dutzende, tausende oder millionen "Dunkelstrahlen" sind.
    Oder hast Du eine feste Vorstellung davon, wie viel Lichtstrahlen von einem normalen Flim Flam ausgesendet werden?

    The Road goes ever on and on, Down from the door where it began.
    Now far ahead the Road has gone and I must follow, if I can,...

  • @ Jilocasin: Ich habe zwar keine feste Vorstellung davon wie viele Strahlen von einem Flim Flam ausgesandt werden, aber ich hatte eine feste Vorstellung davon wie sie ausgesendet werden. Ich ging davon aus, dass ein Flim Flam Lichtstrahlen produziert. Das er also einen Schatten wirft. Wenn jetzt aber ein Gegenstand in den Bereich des Flim Flam gehalten wird, so würde er magische Strahlen wahrscheinlich nicht blockieren können und selbst wenn er es täte, so würden die astrahlen Strahlen die an ihm vorbeilaufen immer noch Lichtstrahlen dorthin aussenden, wo eigentlich (bei einer normalen Lichtquelle) keine sein dürften.

    Außerdem stellt sich die Frage, ob man hier noch von Astrahlen Strahlen sprechen kann, ich ging davon aus, dass man um ihnen eine Strahlenform zu verleihen, sie gezielt "aussenden" muss, dies kann aber nicht mehr der Fall sein, wenn der Flim Flam viele tausende Strahlen aussenden würde. Ein Magier würde doch verrückt werden, wenn er versuchen müsste für jeden einzelnen Strahl eine "Aussende-Vorrichtung" zu wirken.

    omnia dubitanda sunt sed in dubio pro reo

  • Zum Thema was es denn für ein Licht ist...

    Ich würde sagen das von der Kugel Lichtstralen ausgehen. Dieser werden ganz einfach dort Produziert. Astralenergie wird zu Licht geformt. Und zu vergleichen währe das dann mit einer Glühbirne in der hand, die leuchtet. deshalb müsste jeder gegenstand auch schatten werfen.
    Mit steigendem TAW erhöht sich halt die intensität des Lichtes und man kann mehr sehen.
    Das das Licht kalt ist, kommt daher das es nicht aus Feuer entsteht, sondern astralen Uhrsprungs ist. Alles ander Licht entsteht ja aus Feuer. Das Licht der Sonne, einer Kerze, ja selbst bei uns die Glühbirnen haben einen Glühdraht der heiß wird, und so leuchtet. (fragt nicht nach neonröhren.... die gibts ja auch nicht in aventurien^^)
    So denke ich darüber.

    "Ich habe nichts gegen Goblins, ich habe nur immer Angst über einen zu stolpern!"