Abenteuer in Nostria gesucht

  • Meine Gruppe wird demnächst duch Nostria reisen, und ich darf meistern. Leider ist Nostria für mich ein unbeschriebenes Blatt und auch das wenige aus der Geographica hilft mir nicht wirklich weiter. :iek:
    Habt ihr schon einmal in Nostria gespielt und könnt mir Anregungen geben, was für Abenteuer in dort angesiedelt werden könnten?
    Bin für jeden Tip dankbar. :laechel:

  • Offizielle Abenteuer in Nostria (meist aber in Verbindung mit Andergast)
    - Straßenballade
    - Ein Stab aus Ulmenholz
    - Liebliche Prinzessin Yasmina
    - Der Wald ohne Wiederkehr

    Das war jetzt zwar nicht Deine eigentliche Frage, aber vielleicht hilfts weiter ;)

    Ansonsten könnte man Nostria genauso darstellen wie Andergast.
    Wald, Wald und noch ein bischen Wald.
    Jeder der nicht seit 3 Generationen nachweislich nostrianisch ist wird as erstes als spionierender Andergaster betrachtet.

    The Road goes ever on and on, Down from the door where it began.
    Now far ahead the Road has gone and I must follow, if I can,...

  • Zitat von "Jilocasin "


    Jeder der nicht seit 3 Generationen nachweislich nostrianisch ist wird as erstes als spionierender Andergaster betrachtet.

    Das klingt schon brauchbar :gemein:
    Aber Nostria wie Andergast darzustellen will ich eigentlich vermeiden. Die Gegend ist doch eigentlich mehr durch Ebenen und Seen geprägt, oder?

  • Zitat

    Ein Stab aus Ulmenholz

    spielt nicht in Nostergast, sondern im Mittelreich.

    Früher, in den guten alten Zeiten von DSA3 und einem blühenden Tobrien, war Nostria ja der Operettenstaat Aventuriens (wurde aber sogar noch von Engasal übertroffen).

    Bestimmt kann dir Mechtbert da genaue Auskunft geben, denn wer sich mit Andergast beschäftigt, kommt um Nostria gar nicht herum!^^

  • Ein Stab aus Ulmenholz spielt auch in Andergast. Nostria ist aber wirklich etwas anderes als Andergast, gleichsetzen sollte man die nicht. Wenn du willst kannst du Nostria als den bürokratischen Operretenstaat darstellen und die Helden dort eher humorvolle Abenteuer erleben lassen. Ansonsten kannst du eigentlich alles machen was man als klassische Fantasy auf Low-Power-Niveau kennt. Also keine Drachen im Wald, aber ein Oger kann es schon sein.

    Sage nicht alles, was du weißt, aber wisse alles, was du sagst. (Matthias Claudius)

  • Das FAB "Die längste Nacht" spielt im hintersten Nostria. Schau da mal nach Ideen. IMHO sind die Menschen da sehr schön dargestellt.

  • Hm. Nostria... So viel weiß ich darüber eigentlich wirklich nicht (ich bin nichtmal im Besitz des "Unter dem Westwind"), aber ich will mal versuchen den Vorschußlorbeeren hier gerecht zu werden.

    Zunächst einmal sollte man sich klar machen, dass Nostria zu 90 % aus Wildnis besteht. Es mag zwar nicht derart unübersichtlich sein, wie Andergasts Wälder, aber die unfruchtbaren und daher unbesiedelten Graslande und die Seenplatte lassen ausreichend Platz für allerlei seltsame Begegnungen. Ich empfehle da allerwärmstens Feenwesen, Grolme, Feilscher etc. Die praktisch letzten mystischen Wesen Aventuriens, die mit ihrer Freizauberfähigkeit immer wieder für Überraschungen gut(?) sind. Ihre Motivationen sind kaum zu Überblicken ihre Wahrnehmung kaum nachzuvollziehen. Mystische Begegnungen sind super dazu geeignet die Regelgläubigkeit und der feste Glaube an die Hintergrundwerke einmal wieder gründlich zu erschüttern. Ein kleines unbemerktes Feentor ist leicht eingebaut und du kannst die Helden in einer Nebenglobule die tollsten Dinge erleben lassen (ohne ihnen jemals zu erzählen, dass es eine andere Globule war) und sie werden im Brustton der Überzeugung von ihrern Taten berichten und nur mitleidige Blicke für ein paar Verwirrte ernten.

    Zu den Städten: Wenn du ein gutes Gedächtnis hast, dann kannst du die Helden in das Wirrwarr der Titel und Positionen Nostrias schicken. Tja, wer steht nun höher? Der Bombast oder die Enormität?

    Die Akademie von Licht und Dunkelheit
    - Andergast ist mit dem Ignisphaero den Nostrischen Magiern hoffnungslos vorraus... Ausserdem gibt es in Andergast sogar eine Alchimistengilde. Vielleicht will man den Rüstungsvorsprung ein wenig verringern, oder es den Andergastern heimzahlen... Die Helden sollen eine Thesis des Invercarno besorgen...

    Die Hexennacht an den Kalkklippen
    - Irgentwo müssen die Hexen ja auch stecken, wenn grade nicht Hexennacht ist...

    Der Ancoriter-Orden (Peraine) oder Orden der Schlange der Erkenntnis (Hesinde)
    - Was steckt hinter der Verdorrten Ernte? Hexen oder Druiden, oder war es gar ein Götterfrevel?

    Wir sind hier, um Recht zu sprechen über...
    - Nostria bietet sich an, um absurde Gerichtsverhandlungen zu führen. Z.b. gegen einen Stuhl, der beschuldigt wird, die Leute zu verhexen, die auf ihm sitzend speisen. Sie verschlucken sich ständig... Für die Richter unbekannterweise ist der Stuhl für die Helden aber als ein hl. Relikt/Artefakt etc erkennbar und sie müssen seine Unschuld beweisen, um ihn bekommen zu können.

    - Das Schweigen der Fische: Mord in Salzahaven. Menschen werden todaufgefunden, jeweils mit einem Fisch in den Mund gesteckt. Haben sie zu viel geredet? Oder wussten sie etwas, dass sie nicht mehr erzählen durften?

    Weitere Plotideen/Atmosphärische Ideen
    - Aufstand der Fischer
    - Seltsames Salzarelensterben oder verschwindene Fischer (du kannst dir gemeine Anregungen aus Frank Schätzings "Der Schwarm" holen)
    - Die Spiele zur Wahl des Flößerkönigs
    - Eine "Seeschlacht" auf dem Thuransee (Andergast hat keine Kriegsflotte, Nostria dagegen ist sehr stolz auf ihr Bombardenfloß)

    Eigentlich bietet sich jede Menge an, wenn es nicht gerade zu High-Level sein soll. Aber dann würde ich dir zu den mystischen Abenteuern raten.

  • Die ersten Eindrücke die DSA mit Nostria / Andergast bei mir erweckten war
    Nostria = operettenhaftes Klischee-Preußen
    Andergast = Bayern

    ..dazu die eigentümliche Rechnung nach der Unabhängigkeit (1866: Preußisch / Bayerischer Krie ; auch Krieg in Nostria / Andergast) und so weiter...
    dann einmal die Sschattenrißzeichnung eines nostrischen Offiziers mit Pickelhelm und seitlichen Ochsenhörnern (Asterix & die Goten)..
    gab noch mehr solcher Anspielungen. Immerhin galten alle Andergaster als Holzfäller, während die Seefahrenden Nostrier sich ja als soooo Weltgewandt fühlten... Die hatten sogar ne Flotte von Flößen und als Kriegsschiff ne Kogge.
    Die Andergaster mit bayerischem Akzent und mir san mir..
    Die Nostrianer mit kompliziertem Zeremoniell bei Hofe. Alle offiziellen Häuser mit prunkvoller Fassade und kaum effektivem Raum dahinter..

    das ist was Miltiades andeutet, konnte man gar nicht ernst nehmen *g*

    PS: Während ich schrieb hat Mechbert gepostet. Alle Achtung, deine Tipps gefallen mir gut :)

    Du nennst MICH einen Ork? Schmecke meine Waffe!

    Ich liebe DSA 3

    Nieder mit den Heptarchen!!

  • Interessante Ideen... sollte ich mal speichern für den Fall, das der in Nostria geborene belhanker Kosmopolitomagier ;) in meiner Spielrunde mal nach Hause kommen sollte...


    BTW, da ich ja auch zwei Nordmärker dabei habe eine Off-Topic-Frage in die Runde:

    Lohnt sich der Große-Fluß-Regionalband eigentlich, wenn man Informationen zu den Nordmarken, der Kultur usw. VOR und bis 7G-Kampagne haben möchte?

  • Ich habe den Band zwar noch nicht gelesen (bin aber in dessen Besitz), bin jedoch geneigt zu sagen, daß sich eine Kultur innerhalb weniger Jahre nicht oder nicht gravierend ändert.
    Die jeweilige regionale Geschichte wird in den Bänden quasi vom Urknall bis zur Gegenwart zusammengefaßt.
    Basierend auf den Regionalbeschreibungen, die ich bis jetzt gelesen habe, sage ich: Ja, auch als Post-Borbaradler sind die sehr nützlich, da halt Landschaft, Geschichte, Eigenheiten, Essen, Aberglaube, ... beschrieben wird und das ist ja nun zeitlos, wenn man es auf ein oder zwei Jahrzehnte betrachtet.

  • Naja, in manchen Regionen (Liebliches Feld, Nostria, äh Tobrien und so sowieso...) gab's und gibt ja schon einige starke Umwälzungen. :zwinker:


    Aber danke, vielleicht sollte ich mal über die Anschaffung nachdenken. Bei unserem Spieltempo und meiner Kampagnenplanung werden wir zwar ewig in Nordostaventurien festhängen, aber speziell zu den Nordmarken gibt's ja sonst so gar nichts offizielles...