Satu (Satuaria)

  • In dem Abenteuer "Wenn Ketten brechen" gibt es Artefakt, welches Satu geweiht ist. Satu ist die güldenländischen Form von Satuaria.
    Im Text steht, dass dieser Dolch wohl das einzige satuariageheiligte Artefakt in das Aventurien ist, und vielleicht sogar Karmaenergie enthält. Die genauen Werte und Auswirkungen werden jedoch dem Meister überlassen.
    Was denkt ihr, welche Wirkung dieses Artefakt wohl haben könnte? Oder hat es vielleicht überhaupt keine, da Satuaria in Aventurien nicht von Geweihten verehrt wird?

  • Also beim Echsischen Glauben sind da noch Parallelen zu finden Ssad'Huar wird dort als Hauptgottheit genannt und verleiht laut GKM auch wirklich Karmaenergie.
    Es ist die Göttin Saturia / Satu / Ssad'Huar
    Und Saturia steht für Geburt, Leben, Erde, Heilung, aber auch Verfall: daran kannst du ja dann dein Artefakt festmachen. :zwinker:

  • Sie steht für die Weiblichkeit und vielleicht auch weniger für Erde, sondern für Sumu, für Leidenschaft (in jeder! nicht nur in einer Hinsicht) für JEDES Gefühl, das man emfpfinden kann... die gesamte Spannbreite. Ich hätte eine Idee für was es genutzt werden könnte... aber ich weiß nicht welche Zweck es in dem AB erfüllt.

  • Sie entzieht dem Träger LE und speichert diese.. oder vielleicht nur die Regeneration. Die Eigeborenen Hexen leben ja um macht zu sammeln (ja.. eigentlich auf anderem Wege) und zusammen mit Satuaria am Ende aller Zeit Mutter Sumu neues Leben einzuhauchen. Im Gegenzug dazu könnte es ein "Verstärker" sein, der dem Träger die Welt so zeigt, wie sie die Hexen sehen... also ein Verstärker der Gefühle... vielleicht...das ist eine Idee.. aber es gibt ja UNENDLICH viele. Hexen könnte dieses Artefakt als das erkennen was es ist und weiter beobachten.. jedoch nicht wegnehmen, denn es sammelt ja Kraft.

  • nein, ich glaube, dass damit gemeint ist, dass Hexen es den derzeitigne Besitzern lassen sollen, da es eine wichtige Aufgabe zu ihren Gunsten erfüllt.
    ich habe im übrigen auch gerade dieses Abenteuer abgeschlossen und überlege auch, welche Kräfte der Dolch haben soll....

  • Wäre es vielleicht möglich, dass das Artefalt manche Ritual der satuarischen Repräsentation erleichtert? Oder Zauber? Oder vielleicht die Regeneration der Astralenergie erhöht? Ich habe irgendwie keine schlüssigen Ideen... Helft mir! :paranoia:

  • Keine Hexe das Artefakt tragen kann??? aha... völlig neue Interpretation...

    Die Ideen von Hela finde ich nicht sonderlich prikelnd... hört sich verdammt nach "Wie mache ich den Helden besser" an. Außerdem haben sie nicht wirklich etwas mit Satuaria zu tun... was man sich noch vorstellen kann: es macht einen für das andere Geschlecht attraktiver (Satuarias Herrlichkeit). Obwohl mir das mit der Lebenskraft besser gefällt... vielleicht wird es gar nicht bis zum Ende aller Zeit existieren und lässt die LE nach einem bestimmten Ritual oder Tat frei... dann würde an diesr STelle vielleicht eine besonders schöne Pflanze entstehen, oder der ganze Ort von Leben erfüllt werden... es gibt doch soooo viele Möglichkeiten.

  • Zitat von "Jolinar "


    Die Ideen von Hela finde ich nicht sonderlich prikelnd...

    Ja danke, sehr nett von mir in der 3. Person zu reden. :boese:

    Ausserdem geht es mir nicht darum einen Charakter besser zu machen.
    Und das an einer Stelle Blumen wachsen hat meiner Meinung nach auch nicht viel mit Satuaria zu tun...

  • Eines vorweg: Ich kenn' das AB nur vom Hörensagen (den Titel halt :zwinker:).

    Grundsätzlich würde ich folgenden Lösungsweg wählen:

    Mystischer Astralfokus
    Sammlung von permanenten ASP, die es Magiebegabten oder anderen Artefakten oder ganz einfach allmählich der Umwelt entzieht. Diese ASP werden auf ungeklärte karmale Weise gespeichert, bis Satuaria dereinst am Ende der Zeiten Sumu wiederbeleben will und dazu die gesammelten Kräfte aller eigeborenen Hexen und eben dieses Artefaktes mitverwendet. Würde eine schönes, mystisches und mächtiges Artefakt (wenns nur eines von Tante Satu gibt, dann schon richtig) erzeugen, dass aber nicht von machtgeilen Helden missbraucht werden kann. Schließlich kann man dem Ding keine (permanenten) ASP abtrotzen. Im Gegenteil, auf die Dauer würde es einem magischen Char sogar welche entziehen. Als Meister würde ich hier gnädig sein und eventuell nach langen Reisen/Studien 1-2 pAsp abknöpfen. Vorher Andeutungen bei magischen Analysen geben, ect... dann passt das. Das Artefakt selbst würde ich (als göttliches Unikat) als nur durch starkes göttliches Eingreifen (großes Wunder) zerstörbar lassen. Zu deutsch: Egal, was passiert, es geht nicht kaputt. Schmeiß es in einen Vulkansee - dann erlischt der Vulkan irgendwann und Bergarbeiter finden das Ding nach Hunderten von Jahren wieder...am HdR-Muster folgen.

    Einsatzmöglichkeiten für die Helden: Man kann damit gefährliche Artefakte auf immer unschädlich machen. Einfach mit dem Satuariaartefakt zusammentun und eine längere Zeit (je nach dem, wie das dem Meister gerade passt) zusammen liegen lassen. Für eine Bannung von Dämonen oder Elementaren jeder Form ungeeignet, da das Entziehen der pAsp zu lange dauert....

  • Hela
    Ach nicht? Ist Satuaria also nicht die letzte Tochter Sumus und ihr somit am ähnlichsten? Sehen Hexen die Natur und Menschen nicht als gleichwertig an? Sind Blumen und Bäume nicht die letzten überbleibsel von Sumus Lebenskraft?