Brenne toter Hund

  • Mahlzeit...

    ich bräuchte da mal ein paar Meinungen zur Variante Drachenodem (oder Drachenfeuer... weiss grad nicht) des BRENNE, TOTER STOFF.

    Da steht, dass man bei Berührung ein gewisses Maß an Schaden hinnehmen muss (hängt glaub ich von den ZfP* ab). Allerdings wirkt der BRENNE ja einige Kampfrunden lang, und nun würd's mich interessieren, wie viel Schaden pro Aktion oder pro Kampfrunde zu veranschlagen wäre, wenn beispielsweise Ritter Kuniberts Harnisch an zentraler Stelle drachenheiss wird... (und ob dann der empfindliche Geruchssinn der Elfen überlastet wird... :cool2: )

    Dankeschön im Voraus

  • den Geruchssinn würd ich mal aussen vor lassen, aber mit der Schadensverteilung über die Wirkungsdauer hast du recht, denn in diesem Punkt haben sich die Redaktion wirklich nicht ausgelassen.
    Primärschaden könnte die normale Version von Brenne sein
    Sekundär- und Folgeschaden den Rest über die Wirkungsdauer aufteilen
    -> sollte Sinn machen, aber hat sicher keiner ein Problem wenn auch gleich geschiet, da der Sekundärschaden - vor allem bei Feuer - auch nicht zu verachten ist und die Summe nun mal mehr ausmacht und besser aussieht :lol:

  • Danke für die schnelle Antwort

    Ich stelle nur gerade fest, dass, wenn ich den festgesetzten "Schaden bei Berührung" für jede Kampfrunde, während der man der Wirkung der Drachenglut ausgesetzt ist, ansetze (was nach der Beschreibung dieser Variante so von wegen Metalle schmelzen lassen nicht übertrieben erscheint), dieser Zauber BRUTALEN SCHADEN für humane Kosten verursachen kann.

    Die (hier mit Sicherheit auftretenden, und das nicht zu knapp) Sekundäreffekte sind noch das Sahnehäubchen der Vernichtung...

    Ein AUGE DES LIMBUS ist natürlich noch viel fieser, aber das ist ein Cantus, der angemessen kontrolliert weitergegeben wird (seltenst und nur bei weisser Weste und sehr hübscher Reputation), entsprechend wenig verbreitet und teuer zu steigern ist. Der BRENNE kann bei der richtigen Akademie locker von Adeptus letzte Bankus Pyros Manos (Stufe 1) unangenehm gut beherrscht werden.

    Habe ich jetzt DEN Verstümmelungszauber für magischen Meuchelmord gefunden (man könnte auch Kohleproduktion sagen), oder schätze ich die Zahlen im LC falsch ein ?

    Nur mal kurz die technischen Daten:

    Komplexität C, 11 Asp, Drachenglut bedeutet Erschwernis von 5, dauert ZFP* KR an, ist in 3 Aktionen zu zaubern, Reichweite Berührung, Schaden bei Berührung der Drachenglut: (ZFP*/2) * 1W6...

    Wenn man also ein argloses gerüstetes Opfer einäschern will, einfach knapp 5 Sekunden Handauflegen auf dem Brustharnisch und sich dann abwenden, wenn man keinen guten Magen hat... und für diese Aktion muss man noch nicht einmal besonders gut sein (ich fang jetzt gar nicht mit Zauberspeicher im Stab, Applicatus oder sonstigem Tuning an... )

    Ich würde nicht so energisch fragen, wenn ich nicht wüsste, dass der Tag kommt, an dem ich mich mit der unkontrollierten Anwendung von "WENN ICH DICH ERHASCHE, MACH ICH DICH ZU ASCHE" herumschlagen muss, also bitte Verständnis für latent penetrantes Posting

  • die Zauberdauer kombiniert mit Berührung ist das Problem, ausser bei ahnungslosen Opfern :lol:

    und das mit der Rüstung ist gut erkannt und folgerichtig interpretiert

  • OK, Punkt für Dich, das ist jetzt vielleicht nicht unbedingt ein Zauber für's Schlachtgetümmel, sondern wirklich mehr für Situationen, in denen man selbst Initiative und Überraschungsmoment hat.

    Ja ja, der Teil mit der Rüstung hat schon was Gemeines an sich... Klamotten würden wenigstens flink abfackeln, aber ein Brustharnisch... IIIIEEEHHH... vor allem wird der rundherum heiss werden, und das wie die Hölle (äh, aventurisch vielleicht eher wie die Praiosscheibe, und nein, ich bin kein Ketzer, soch).

    Wenn man jetzt allerdings doch ein wenig in Richtung Spruchspeicher im Stab denkt, eskaliert die Rechnung noch gehörig. Da kann man sich dann die entsprechende Zeit für die Zauberdauer leisten, und so ein Treffer mit dem Stab sollte nun nicht das Problem sein. Im dümmsten Fall wird der Hieb pariert, und das Langschwert wird schnell und gründlich warm...

    Ich glaube, da sollte man sich eine Hausregel überlegen, denn ansonsten sticht mir der Zauber bei einigermaßen geschickter Anwendung doch zu sehr in der Effektivität heraus:

    Mein Vorschlag wäre, dass der Brenne nicht direkt auf einen Punkt, der in die erweiterte Aura eines Lebewesens fällt, gewirkt werden kann. Damit wäre der Zauber lediglich in seiner doch etwas überzogen hohen Kampftauglichkeit beschnitten, ohne dass die zugegebenermaßen sehr stylischen Einschmelzgeschichten darunter leiden müssten.

    Ist eigentlich schade, dass wir im Moment nur zu zweit darüber diskutieren... möchte nicht noch jemand was zum Thema loswerden ?

  • die Kampftauglichkeit würde ich durchaus beibehalten (vor alles die Flächenvariante) - wer kann der kann B)

    ansonsten dürfte er eher nur für Gegenstände wie Türen (anstatt Desintegratus) tauglich sein :lol:

  • Meiner Meinung nach pro KR 1SP ab KR5 2SP(Brandblasen,...).


    Panther

    Sanyasala feyiama!
    ______________________

    Zwischen Genie und Wahnsinn liegt nur eine schmale Grenze, die ich im Verlaufe eines Tages des Öfteren überschreite!

  • 1-2 SP pro Kampfrunde halte ich für deutlich zu tief gegriffen, denn der unmodifizierte BRENNE, TOTER STOFF verursacht ja bereits bei einer Wirkungsdauer von ZFP* KR einen Gesamtschaden von ZFP* SP (oder waren's 2 ZFP* pro KR, hab den Liber gerade nicht da... ).

    Da ist bei der Variante Drachenglut, die ja bereits bei einmaliger Berührung ZFP*/2 * 1W6 SP verursacht, ein Schaden pro Zeit von 1-2 SP pro KR kaum zu vertreten.

    Damit hier keine Missverständnisse entstehen: Ich betrachte gerade solche Beispiele wie eine am Körper getragene Plattenrüstung, die mit Drachenglut entfacht wird.

    PS: Der Teil mit dem Geruch war auch nicht so ganz bierernst gemeint :)

  • 1 bis 2 SP/KR sind in der Tat zu tief gegriffen :-/
    zu Begin deutlich mehr und eine Tendenz zum Abkühlen - je nachdem wie schnell das Teil runter ist :lol:

  • Wichtig ist, zu beachten, dass du eine insegesamt niedrigere Temperatur bekommst, wenn sich die energie auf viel Masse verteilt: Will sagen: Wenn du einen Schwertgriff auf Eisenschmelze bringen würdest, ist das Schwert vielleicht auf Khomglut.
    Und: Was macht der gute Ritter mit dem armen Zauberer, während er merkt, dass er ein Problem hat? Einfach nochmal hinlangen und sobald der Zauberer nicht mehr zuckt sich um das Problem kümmern.

    Eigene Witze sind immernoch die besten!

  • Mikeister: Das sehe ich etwas anders: Die direkte Wirkungsumgebung des gesprochenen DRACHENGLUT wird ja während der Wirkungsdauer auf die entsprechende Temperatur gebracht und auf dieser gehalten. Inwieweit sich die weitere Umgebung dieses zentralen Wirkungsbereichs aufheizt, hängt natürlich von der Art dieser weiteren Umgebung ab. Mit diesem Ansatz komme ich also zu dem Ergebnis, dass der mit Vollplatte gerüstete Panzerreiter MEHR Schaden durch den DRACHENGLUT auf seiner Rüstung hinnehmen müsste als der Söldner mit der Krötenhaut, da die gute Wärmeleitung von Stahl die schöne Rüssi recht schnell in eine Bratröhre verwandelt.

    Ich gebe allerdings zu, dass Dein Ansatz der physikalisch verträglichere ist. Nur frage ich mich, wie ich einen BRENNE handhaben soll, dem ich eine bestimmte Wärmemenge Q zuordne, die er in sein Ziel reindrücken kann. Das vernichtet meiner Meinung nach schon irgendwie die Spielbarkeit... (ich hab ein Rudel Naturwissenschaftler in der Runde. Wenn wir anfangen, derart penibel Erwartungstreue zu fordern, dann seh ich mich mitten in einer thermodynamischen Herleitungsschlacht... und ich spiele eigentlich, um den Ramsch am Wochenende mal nicht zu haben... )

  • Reduziere die direkte Wirkungsumgebung auf eine Kugel von einem Spann Radius und Stufe die Temperatur für je zwei Steine Metall, die mit erwärmt werden, wieder eine Stufe bis zu einem Minimum von einer Stufe mehr als der Umgebungsstufe zurück. Gut is. Und das Spielgleichgewicht ist wieder so da.
    Ansonsten: Lass' alles, wies ist und schick nen Gerüsteten Gegner mehr in die Schlacht. Des Magiers Stab ist bald leer, zum Zaubern hat er nicht genug Zeit und dann droht auch noch AE 0...

    Eigene Witze sind immernoch die besten!