• Hiho! Freunde der niederen Kreativität...

    Genau diese fehlt mir, wenn ich einen Verbindungs-NPC brauche. Deshalb wäre es schön von euch, wenn ihr hier mal eure Verbindungen mit GP-Wert reinpostet. Oder vielleicht fallen euch ja ein paar Standard Verbindungen ein, die man immer wieder braucht :zwinker2:

    Also, haut in die Tasten!

    Edit: Schreiben will gelernt sein :rot:

    funktionless art is simply tolerated vandalism - i am a vandal.

  • "Standard"-Verbidnungen in unserem Aventurien:

    Kosten:
    örtlich (also der Herkunftsstadt des Char): 2 GP
    lokal (Herkunftsstadt und nähere Umgebung, z.B. Baronie): 5 GP
    regional (Grafschaft) : 7 GP
    überregional (Reich, bis hin zu einer gewissen Akzeptanz in ganz Aventurien): 10 und mehr GP


    - Streuner, Dieb, Einbrecher:
    Diebesgilde
    Auswirkungen: Der Char hat Kontakte zur Diebesgilde und hat dadurch gute Möglichkeiten Informationen in den Unterwelten der Städte und Gemeinden zu erhalten. Je nach seinem Beliebtheitsgrad und den Verdiensten für die Gilde, kommt er auch an Hehlerwaren, illegale Güter, Ausrüstung für "dunkle" Aufträge, und an Unterstützungsleistungen (Schläger, Auftragseinbrecher, Meuchler) heran.
    Im Normalfall gibt es innerhalb der Gilde geheime Erkennungszeichen (an Kleidung, durch Handzeichen, durch Schlüsselworte, Tätowierung an versteckter Stelle)

    - Krieger, Offizier, Söldner:
    Kameradschaften und Kriegerbünde
    Auswirkung: Der Char ist Mitglied oder hat Kontakt zu einer Vereinigung von Kriegern/Soldaten ähnlicher Ausbildung und/oder Abstammung. Je nach Verbindungsgröße kann der Char dadurch einfacher Beziehungen zu Stadtwachen, Heerestrupps oder Offizieren von Armee-/Schutzeinheiten herstellen. Er gelangt dadurch leichter an Informationen, die diese Einheiten/Anführer haben und kann einfacher Zutritt zu von der jeweiligen Einheit überwachten Gebiet erlangen.
    Auch hier besteht die Möglichkeit an besondere Ausrüstung und Dienste der Gemeinschaft zu gelangen.
    Erkennungs-/ Zugehörigkeitszeichen: Tätowierung, Siegelring, zusätzliches Siegel auf dem Kriegerbrief,...

    - Magier, Alchimist, Gelehrter:
    Gelehrtengemeinschaft / "Gilde der Erleuchteten"
    Standard bei Magiern sind Weiße, Graue und Schwarze Gilde (Magiersiegel auf Handfläche)
    Kleinere Gilden auch für Wissens-Professionen anderer Herkunft sind möglich (gleicher Jahrgang der Akademie, Aubildungsstelle,...)
    Auswirkung: Prinzipiell ähnlich den bereits oben angeführten. Zugangsberechtigung zu Orten des Wissens und der Lehre (geheime Bibliotheken!), leichter Zugang zu Informationen dieser Gemeinschaften. Ausrüstung und Dienste dieser Gilde können erworben werden.

    - Handwerker
    jeweilige Gilde / Gemeinschaft der Profession
    Auswirkung: Hohe Akzeptanz bei Charakteren mit gleicher Profession. Billige Reperaturen, neue Ausrüstung und Dienstleistungen.

    - Wildnischaraktere
    Verbindung zu Stammesgemeinschaften, Fremden Rassen
    Auswirkung: Der Char hat Kontakte zu anderen Völkern/Gemeinschaften/Rassen und wurde von diesen in gewissen Eigenheiten ihrer Gemeinschaft aufgeklärt. Dadurch kann er schneller ein freundschaftliches Verhältnis zu anderen, ihm bislang unbekannten, Mitgliedern dieser Gemeinschaft bilden.

    sonstige nicht Charakterspezifische Verbindungsmöglichkeiten
    Prinzipiell gelten hier alle bereits aufgeführten Vorteile (leichter Zugang zu Informationen, Ausrüstung, Dienstleistungen der jeweiligen Gilde/Gemeinschaft)
    - Händlernetzwerke (z.B. Stoerrebrandt,...)
    - Boten-, Kurier-, Frachtdienste
    - ...

    Kein Anspruch auf Vollständigkeit ;)

    Erfahrungsgemäß lässt sich der Vorteil "Verbindungen" sehr gut mit dem Nachteil "Verpflichtungen" verbinden.

    :idee:
    Eventuell sollte Mechbert_Gnitzinger dies hier als Sammelthread aufmachen, da sicher einige gute Anregungen zusammenkommen.
    :idee:

    /edit
    Wer lesen kann ist klar im Vorteil... Du hattest das Ganze ja schon zum Sammelthread deklariert :rot:

    The Road goes ever on and on, Down from the door where it began.
    Now far ahead the Road has gone and I must follow, if I can,...

  • ich finden thread auch gut :lol:

    die von jilocasin genannten "standard verbindungen" sind toll! dennoch sollen sich die anderen ruhig genötigt sehen ihre individuellen verbindungen hier vorzustellen. so als inspiration.
    wäre nett, wenn noch andere einen beitrag leisten würden...

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  • Noch zwei ausbaufähige Inputs:

    Kirchliche Verbindungen
    Geweihte mit Verbindungen wurden während ihrer Lehrzeit öfters als Boten zwischen Tempeln eingesetzt und haben deshalb einen gewissen Bekanntheitsgrad im Umkreis ihres Heimattempels. Bei Höherem GP Einsatz auch über die Gewihtenschaft des eigenen Gottes hinaus.
    Vorteile sind auch hier: Leichter Zugang zu Infos, Waren und Dienstleistungen der Tempel


    Verbindungen abhängig vom Sozialstatus
    - hoher Sozialstatus (Adel)
    Der Held stammt aus einer Adelsfamilie. Sein Vater hat ihn in die "hohe Gesellschaft" eingeführt und ihn den Blaublütigen der Grafschaft/der Mark/des Reiches vorgestellt. Dadurch kennt sich der Held in diesen Kreisen aus und sein Name reicht aus, um ihm Zugang zu den hohen Häusern in der Städten zu gewähren.

    - niedriger SO
    Der Held entstammt einer Familie aus Bettlern und Herumtreibern. Er wurde in seinen Jugendjahren in die "Feinheiten" der niederen Schichten eingeführt und hat sich durch Witz, schnelle Auffassungsgabe,... in diesen Kreisen einen gewissen Ruf verdient, der ihm vorrauseilt. Personen mit ähnlichen SO begegnen ihm mit übermäßigem Respekt und Aufgeschlossenheit.

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  • Alles gute Punkte, aber nun mal eine Gegenfrage:

    - Welcher akademische Beruf hat nicht automatisch Verbindungen und Verprlichtungen gegenüber seiner Ausbildungsstätte und seinen ehemaligen Mitschülern?

    - Welche städtische Profession hat nicht ZWINGEND Kontaktpersonen in seiner Heimatstadt und aus seinem Umfeld?

    - Handwerkliche Zünfte regeln das ganze Leben, inklusive der Freizeit. Welcher Handwerker kann sich da ausschließen? Abgesehen von abgelegenen Landstrichen sind sie in die Gemeinschaft integriert.

    => Ergo sind solche Verbindungen, wenn auch auf niedrigem Level immer von Anfang an an das Leben eines neuen Helden gekoppelt. Mit Verbindungen die bei der Generierung gekauft werden können also nur solche Verbindungen gemeint sein, die über das normale Maß in seiner Profession herausgehen.
    Jeder Dieb kennt also einen Hehler in seiner Heimatstadt. Jeder Handwerker kennt die führenden Leute in seiner Zunft und die Versammlungsplätze. Jeder Magier kennt seine Mitschüler und Lehrer.
    Der springende Punkt ist: Die Hehler, Mitschüler, Zunftleute... erinnern sich an nichts besonderes von dem Helden! Er war dabei, man kennt ihn noch und die eine oder andere Anekdote. Aber er hat sich nicht hervorgetan!

    Ein Magier mit phantastischen Werten, ein wahrer Musterschüler und keiner erinnert sich?
    Die Antwort:
    Für die Mitschüler war er ein abehobener Streber, für die Lehrer eine nicht ganz gefestigte Persönlichkeit, die öfters im Karzer (Strafraum in ehemaligen Internaten und Universitäten) eingesessen hat.

    /just my 2 cents

    Du nennst MICH einen Ork? Schmecke meine Waffe!

    Ich liebe DSA 3

    Nieder mit den Heptarchen!!

  • hmmm... gutes geld :lol:

    dass stimmt wohl... allerdings muss man dann bei der char erschaffung auch darauf achten, dass derlei im lebenslauf erwähnt wird. mann kann sich ja nicht immer auf den sl verlassen...

    dann ist aber auch der vorteil "ortskundig" irgendwie hinfällig. jeder sollte sich in seiner wahlheimat aus kennen, vor allem, wenn er dort geboren wurde.

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  • Volle Zustimmung Teja.
    Natürlich hat jeder Charakter grundsätzlich ein gewisses Netzwerk an Bekanntschaften und Kontakten. Für einige ist dies auch zweifelsohen überlebenswichtig, wie z.B. dem von Dir ja auch genannten Dieb.

    Daher brauch es zum Einbringen des Vorteils einen hohen Abstimmungsgrad zwischen Meister und Spieler. Der Spieler sollte eine recht konkrete Vorstellung davon haben, was die Verbidnung für seinen Charakter beinhalten soll und dieses muss vom Meister entsprechend umgesetzt werden.
    Dieses Spiel sollte dann selbstverständlich darüber hinausgehen, was andere Charktere als "Standardbekanntschaften" haben.

    Die Vorschläge, die ich oben angebracht habe, sollten auch lediglich eine Orientierungshilfe bieten, bei der Erschaffung von Charakteren.
    Der GP Einsatz für Verbindungen muss meiner Meinung nach abhängig von der Spielweise der Gruppe und von der "Wissenstiefe" der Spieler über Aventurien gemacht werden.

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  • An dieser Stelle würde ich gerne mal ein konkretes Beispiel anbringen. Ich habe bei meinem Heilmagier ebenfalls den Vorteil Verbindungen (für 10 GP) gewählt. Mein "Verbindungsmann" ist einer der Lehrmeister an meiner Heimatakademie in Donnerbach. Natürlich hat Teja recht, wenn er darauf hinweist, dass man eigentlich durch sein langes Studium an der Akademie jeden Lehrmeister besser kennenlernt und diese sich reziprok auch wieder an ihren Schüler erinnern und ihn bei gewissen Angelegenheiten unterstützen.
    Ich fasse aber in diesem Fall den Begriff Verbindungen enger. Mein "Verbindungsmann" nimmt den Status eines Mentors ein, der lange Zeit den Heilmagier bei seinen Studien begleitet und unterstützt hat und ihm mit Rat und Tat zur Seite gestanden hat. Als Lehrmeister, der oft in diplomatischer oder ähnlicher Mission zu anderen Akademien geschickt worden ist, hat besagte Person mittlerweile schon äußerst bedeutende Beziehungen zu anderen Magierakademien aufgebaut. Somit kann auch mein Magier, sich via Verbindungsmann, diese Verbindungen zunutze machen. Außerdem ist besagter Lehrmeister eine gute Anlaufstation, wenn mein Magier mal etwas nicht ganz nach den Richtlinien der Akademie oder Gildengemeinschaft durchgeführt hat("Tja, er ist halt Abenteurer, was will man da machen." ). :lol:

    Unserer Meinung nach sollte das den Unterschied einer mit GP gekauften Verbindung, zu "gewöhnlichen" Verbindungen sein, dass man sich noch an entsprechende Personen wenden kann, wenn's wirklich drauf ankommt. Und dass man schnell Zugang zu Wissen oder Personen bekommt, wo unter normalen Umständen große Hindernisse davor sind. Aber das ganze spielt sich natürlich noch im nachvollziehbaren Rahmen ab. Also Audienzen bei Akademieleitern sind immer noch nicht auf Anhieb zu bekommen, aber zumindest kann man zumindest an manchen Akademien damit rechnen relativ unkompliziert und schnell an einen kompetenten Lehrmeister mit seinem Anliegen verwiesen zu werden.

  • Diesen Vorteil hab ich mir einfach leisten wollen. Dementsprechend schlecht sieht es aber auch mit meinen Eigenschaftswerten aus. Gerade bei körperlichen Tätigkeiten kann man meinen magier getrost vergessen. Außerdem war natürlich noch die Zuhilfenahme einiger Nachteile notwendig. Keine Angst, hält sich schon noch alles im Rahmen. Aber ich hab mir eben erst die Hintergrundgeschichte ausgedacht und dann meinen Helden kreiert und da hat ich diese Verbindungssache eigentlich schon so eingebaut und geplant.

  • Ich kann mich, was die Verbindungen angeht, nur meinen Vorrednern anschließen: Der Vorteil Verbindungen enthält wesentlich mehr als die "normalen" Verbindungen, die man z.B. zu Mitschülern etc. aufbaut.

    Zur Ortskenntnis: Natürlich kennt jeder seine Heimat bzw. seinen Wohnsitz und Umland. Die frage ist, wie gut kennt er diese. Ich komme z.B. aus Münster, studiere da, und natürlich kenn ich fast jede Kneipe, Pizzaria etc., sprich alles was für mich wichtig ist. Aber ich habe mich auch schon mal in Münster verfahren. Oder die Münster-Krimis (ich glaub auf Zdf)... da gibt es immer wieder Ecken die ich nicht kenne.
    Was ich sagen will: jeder kennt seine Umgebung, doch eine Person mit dem Vorteil Ortskenntnis kennt diesen Ort wie seine Westentasche, jede dunkle Ecke, jede wichtige Person, jeden Maulwurf im Garten mit Vornamen ...

  • Jepp, ich denke das ist der Punkt. Jeder Charakter hat Kenntnisse und Verbindungen. Setzt man aber GP beim Generieren ein, sind es außergewöhnliche Kontakte. Wer von uns würde denn bei seinen Ex-Lehrern schon viel Hilfe bekommen, wenn wir ein paar Jahre nach der Schule bei ihm aufkreuzen würden? Die Leute kennen sich und man kann einfache Informationen bekommen. Aber ins Zeug legen sie sich nicht. Erst recht nicht wenn man seine Heimat verlassen hat um Abenteurer zu werden. Sagt der Held nicht indirekt damit das ihm seine alten Kontakte nicht gut genug waren?

    Die alten Bekannten und Bindungen sind also auch ohne GP-Einsatz nützlich. Man bekommt einfache Auskünfte und wenn es ganz schlimm kommt vielleicht ein Dach über dem Kopf für die Nacht. Wenn man mehr will, muss man sich ins Zeug legen. Nette Gastgeschenke, Gefälligkeiten und mehr sind notwendig die Verbindungen zu aktivieren um aus einer besseren Bekanntschaft eine nützliche Verbindung werden zu lassen...

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  • Ich finde um ehrlich zu sein das "Connection" System bei Shadowrun sehr gut, und vergleichbar. Jemand, zu dem man Verbindungen hat, ist nicht einfach jemand, den man kennt, sondern jemand, mit dem man meinetwegen ein kleines dreckiges Geheimnis teilt, und ihn daher ein wenig überreden kann einem zu helfen, oder aber ein guter Kumpel, der einem auch noch glaubt, wenn die heilige Inquisition hinter einem her ist. Dies geht über einfache Bekanntschaft hinaus und stellt das Vitamin "B" in Aventurien dar. Leider ist es sehr schlecht formalisiert, bei DSA, dass einerseits Verbindungen auch Verpflichtungen mit sich bringen (hin und wieder auf nen Glas Wein vorbeischauen, oder mal ein Brief) andererseits, dass neue Bekanntschaften, die, da sie IT gespielt werden sehr tief werden können nicht in den Status einer Verbindung erhoben werden, jedenfalls nicht offiziell.

    P.S.: Für einen Sammelthread müsste der erste Post (meinetwegen auch der zweite) aber regelmäßig aktualisiert werden und die Erkenntnisse zusammenfassen.

    EDIT: Womöglich könnte man da auch ein gestaffeltes System denken. Einfache Connections (GP*1/2), Kumpfels (GP*1) und Blutsbrüder (GP*2).

    Einfache Connections würden sich dann auf reine Informationen und passive Hilfe beschränken
    Kumpels greifen dem Charakter unter die Arme, so gut es geht
    Blutsbrüder gehen für den Char auch in den Tod, wenn es sein muss. Für 30 GP könnte man sich dann einen König der kleineren Reiche als Blutsbruder kaufen... vielleicht noch zu billig...