Abenteuer - Orkwacht und Fuchsspur

  • So dann fange ich mal mit den Abenteur an (nach den 'Regeln' vom Oberorkie)

    Orkwacht:


    http://www.borons-reich.de/orkwacht.html

    Region: Svellttal und Orkland

    Spielerzahl: 3-5 Helden der 6.-10. Stufe

    Kurzbeschreibung: Endlich ist die Reise durch das unfreundliche Orkland überstanden. Die Heldengruppe erholt sich gerade, in dem verschlafenen Ort Enqui, von den Strapazen der Reise. Eine Woche geht ins Land, als die Helden in der Taverne, in der sie sich einquartiert haben, überraschend Besuch, von einem berittenen Kurier aus Tjolmar, bekommen. Die Helden werden von Salix Gerrik, der im Dienste der Svelttaler Armee steht, im Auftrag seines Weibels angesprochen. Sie werden gebeten als Orklandführer die zahlenmäßig unterbesetzte 4. Lanze des Svelltaler Städtebundes in das Orkland, in Richtung Orkwacht zu führen. "Orkwacht" ist eine Befestigung im Niemandsland zwischen dem Firunswall im Norden und den Blutzinnen im Süden. Die Reise soll von Tjolmar aus starten. Schnell wird man sich über die Bezahlung einig und die Reise startet am nächsten Tag in aller Frühe. Anfangs verläuft die Reise durch das Orkland recht ruhig, doch was die Helden an ihrem Ziel erleben, hätten sie sich in ihren kühnsten Träumen niemals vorgestellt...

    Spielberichte: http://www.borons-reich.de/index.php?id=787
    ___________________________________________________________________________________________________

    Fuchsspur:


    Fuchsspur ist in der Orklandbox enthalten / erhälltlich

    Region: Orkland/Pexcaer und zu beginn Svellttal

    Spielerzahl: 3-5 Helden der 7.-12. Stufe

    Kurzbeschreibung: Was als eine Strafexpedition in das Orkland beginnt, endet in einer Hetzjagd bei der die Helden die Gejagten sind. Die Stadt Phexcaer im Orkland scheint die Rettung zu sein, doch fangen die Probleme dort erst an ...

    Spielberiche: http://www.borons-reich.de/index.php?id=796
    ___________________________________________________________________________________________________
    So das war es jetzt von der 'offiziellen Seite'

    Meine Frage an die User des Orkenspalters:

    Meint ihr ich könnte dieses Abenteur mit meiner zukünftigen Borbaradgruppe spielen (nach der Phileasson-Saga) und als "Vorspiel" für das Abenteur "Fuchsspur" (aus der Orklandbox) verwenden und vor allem wann ist dieses Abenteuer zeitlich anzusiedeln (ich schätze mal so 15/16 Hal)


    _________________________________________________________________________________________________________________


    Edit: Daher die Homepage von Borons Reich in eben dieses eingegangen ist, gibt es leider das Abenteuer "Orkwacht" momentan nicht mehr.
    :heul::trauer: :heul: :trauer:
    _________________________________________________________________________________________________________________
    Gruß

    Tuzzugh

    Ich will nicht sagen: Weinet nicht! Denn nicht alle Tränen sind von Übel[br][br](Gandalf, Die Rückkehr des Königs)[br][br][size=8]

    Schattenkatze im DSA-Quiz:
    "Wer ist einE so großeR VerehrerIn von Königin Yppolita, daß sie/er sogar im eigenen Schlafzimmer einen Schrein zu Ehren Yppolitas hat?"

    meine Antwort:
    "vielleicht ... Schattenkatze?"

  • Orkwacht kenne ich nicht, aber Fuchsspuren. Zwar haben wir ein aufpoliertes Fuchsspuren gespielt (als ich das AB hinterher durchgelesen habe, fand ich die Version unseres SL um Längen besser) und es außerdem direkt vor der Saga gespielt, so daß die Chars durch dieses AB nach Thorwal gelangt sind.
    Aber von Kennin weiß ich, daß er Fuchsspuren wohl gerne am Ende der Saga einbaut, weil es örtlich paßt.

    Fuchspuren müßte vor dem Orkensturm spielen (was mit dem Ende der Saga ja auch der Fall ist), aber das dürfte eigentlich recht zeitlos sein. Solange Orkwacht also am besten nicht in der Gegend spielt, auf der Fuchsspuren seine Route hat, sollte das kein Problem sein.
    Zur Erforschung des Orklandes könnte man vielleicht auch die überarbeitete und modernisierte Orklandtrilogie spielen?

  • Ne du verstehst mich falsch:

    Ich wollte die Helden in Tjolmar von der Armee angeheuert bekommen .... dann wird "Orkwacht" bis zu ende gespielt und dann am schluss sollen die Helden irgendwas in der Umgebung suchen (Nahrung; Heilpflanzen etc.) und dabei entdecken sie auch die Kette der Orks .... aber siehe hierzu auch die Spielberichte

    ähm in wie weit wurde von eurem Meister "Fuchsspur" denn erweitert??

    Ich will nicht sagen: Weinet nicht! Denn nicht alle Tränen sind von Übel[br][br](Gandalf, Die Rückkehr des Königs)[br][br][size=8]

    Schattenkatze im DSA-Quiz:
    "Wer ist einE so großeR VerehrerIn von Königin Yppolita, daß sie/er sogar im eigenen Schlafzimmer einen Schrein zu Ehren Yppolitas hat?"

    meine Antwort:
    "vielleicht ... Schattenkatze?"

  • Ah, so.
    Die Verfolgung durch die Orks in Fuchsspuren würde ich aber nicht weglassen, die ist sehr stimmungsvoll.

    Den Spielbericht über Orkwacht habe ich mir nicht durchgelesen, ist ein AB, das ich nicht kenne und mit Wissen über solche decke ich mich ungern ein.

    Hm, ja, was wurde verändert? Schwierig zu beantwortende Frage (ist auch schon bald zwei Jahre her). Zum einen gab es noch immer einen "Grauen Vogt", sozusagen die geheime Eminenz und nicht zu unterschätzender weiterer Machtfaktor. Natürlich nicht der erste Graue Vogt.^^
    Insgesamt wurden die Verhältnisse in Phexcaer vertieft und mehr ausgelotet (was ein übles Pflaster^^), gerade der Graue Vogt und sein Treiben war wichtig (und sehr undurchsichtig), außerdem haben wir auch die Sache um einen gewissen Tempel endgültig zu einem Ende gebracht.

    Ich würde ja sagen, frag den SL, aber ich glaube nicht, daß Septic da irgendwelche Unterlagen hat (oder auch nur hatte), da er meist ohne so was ganz hervorragend improvisiert und umändert. Aber ein Versuch mag es wert sein.
    Außerdem haten wir einen ganz tollen Wettkampf am Ende. :lol:
    Aber das kann ich Dir auch mal so erzählen, oder ich muß es hier doch alles irgendwie in MI setzen (wird wohl doch Zeit, ein eigenes Subforum dafür zu bekommen :lol: ).

  • Ich denke es ist besser wenn du es als MI kennzeichnest damit Leute die das Abenteuer ggf. noch meistern wollen auch zugang dazu haben ...

    Ach ich editiere das ganze nochmal ein bisschen damit wir auch "Fuchsspur" im Titel mit drinne haben und auch noch ne Beschreibung zu Fuchsspur

    Gruß

    Tuzzugh

    Ich will nicht sagen: Weinet nicht! Denn nicht alle Tränen sind von Übel[br][br](Gandalf, Die Rückkehr des Königs)[br][br][size=8]

    Schattenkatze im DSA-Quiz:
    "Wer ist einE so großeR VerehrerIn von Königin Yppolita, daß sie/er sogar im eigenen Schlafzimmer einen Schrein zu Ehren Yppolitas hat?"

    meine Antwort:
    "vielleicht ... Schattenkatze?"

  • Aloso ich habe das Abenteuer "Fuchsspur" auch als Vorbereitung für die Borbi-Kampagne gespielt. Bei uns war der ar dass die Gruppe der Sage von Umrazim im Orkland nachgehen wollte aber dann auf die Orks stieß.
    Ich habe es genau zum Zeitpunkt des Orkensturms angesiedelt so dass die Helden in die Zivilisation zurückkamen und völlig verwundert waren was während ihrer Abwesenheit passsiert ist. Sie konnten dann aber noch viele entscheidene Aktionen gegen die Orks anbringen.
    Das Abenteuer war für unsere Gruppe in der Hinsicht entscheidend als das der Druide (Mehrer der Macht), ohnehin sehr phexisch angehaucht während den Endkämpfen endgültig zum Phexgeweihten konvertierte.Er offenbarte dies seinen Mitstreitern allerdings erst vor dem Endkampf gegen Borbarad und konnte derweil viel zum Guten wenden durch seine göttliche Unterstützung.

    In kleinen Dingen bin ich großzügig.

  • hihi, mir fällt da etwas von einer früheren DSA-Gruppe ein...

    In "Fuchsspur" können die Helden auf einen ziemlichen billigen Trick reinfallen, was den Verlauf des Abenteuers ziemlich erschweren kann.
    Der Autor geht davon aus, dass sie es nicht tun und lässt sich in einem ellenlangen MI-Absatz darüber aus, wie sehr SOLCHE Helden, die es doch tun, dies auch verdient hätten...

    Der größte Spaß am Abenteuer war es, den Spielern (die selbstverständlich drauf reingefallen sind) jene Passage später wörtlich vorzulesen! *gg*

  • Zitat

    In "Fuchsspur" können die Helden auf einen ziemlichen billigen Trick reinfallen, was den Verlauf des Abenteuers ziemlich erschweren kann.


    Welchen Trick meintest du?

    Ichhab Fuchsspur bisher nur überflogen da ich es eh erst in naher Zukunft (da ist Phileasson noch zwischen) spielen

    Gruß

    Tuzzugh

    Ich will nicht sagen: Weinet nicht! Denn nicht alle Tränen sind von Übel[br][br](Gandalf, Die Rückkehr des Königs)[br][br][size=8]

    Schattenkatze im DSA-Quiz:
    "Wer ist einE so großeR VerehrerIn von Königin Yppolita, daß sie/er sogar im eigenen Schlafzimmer einen Schrein zu Ehren Yppolitas hat?"

    meine Antwort:
    "vielleicht ... Schattenkatze?"

  • Wenn erst noch die ganze Saga gespielt wird, würde ich das nicht als "nächste Zukunft" bezeichnen - wir zumindest haben 1,5 Jahre gebraucht und auch wenn es Gruppen gibt, die weniger Zeit für die Saga brauchen, gibt es auch welche, die dafür doch noch länger brauchen.

    Tuzzugh: Worauf sich Krinak bezieht, dürfte sich auf die MI auf S. 45 beziehen.
    @Krinak: Dann hattet ihr aber ein gewissermaßen sehr kurzes AB. ;)

    Ach ja, ich wollte ja noch was zu dem "Gottesurteil" am Ende sagen, wie es bei uns war:

    [!--SpoilerBegin--][/span][table border=\'0\' align=\'center\' width=\'95%\' cellpadding=\'3\' cellspacing=\'1\']MEISTERINFO [td id=\'MI\'][!--SpoilerEBegin--]Wir durften wählen und wählten natürlich das, von dem wir dachten, daß wir da zum einen gut und in die Orks obendrein schlecht drin sind.^^
    Streuner: Taschendiebstahl
    Elf: musizieren
    Halbelf: Bogenschießen
    Streunerin: Akrobatik

    Was haben die Orks draus gemacht?
    Taschendiebstahl: auf einem Balken müssen die beiden Kontrahenten balancieren und sich die Umhängetasche abreißen, die jeder bekommen hat. Als unser Streuner den Balken sah, hat er sich ganz geschwind den Schritt mit allem ausgepolstert, was er greifen konnte, hat sich auf dem Balken dann rittlings fallen lassen (es tat trotzdem ganz eklig weh^^) und dem Gegner die Tasche dabei abgerissen ...
    Musizieren: Beide Kontrahenten bekamen ein großes Signalhorn (die für die ganz großen Entfernungen^^) und mußten re4inblasen - wer am längsten hereinblasen konnte, ohne Atem zu holen, hatte gewonnen. *g* Es wurden KK-Proben (respektive KO bei DSA 4) gewürfelt und musizieren-Proben, die den AuP-Verlust regelten. Ein Goblinsklave kniete zwischen den Hörnern und mußte lauschen, von wem zuletzt noch ein Laut kam.
    Bogenschießen: Ein kleines Areal wurde angesteckt, auf dem kleinere Verstecke/Sichtschutze aufgebaut wurden. Der Halbelf und drei Goblinsklaven (um die Verstecke zu blockieren *gg*) mußten in diesem Areal eine gewisse Zeitlang vor dem Pfeilbeschuß der Orks sich erfolgreich verstecken und überleben (nein, nicht auch umgekehrt - Orklogik halt).
    Akrobatik: Eine Grube wurde ausgehoben, in der unten netterweise Speere (mit der Spitze nach oben) aufgepflanzt waren. Ein Balken führte darüber und die Streunerin und ein Ork mußten im Handstand darüber.
    Nun, zu den Bedingungen gehörte ja, daß jeder Sieger einmal helfen darf ohne Waffeneinsatz und daß der letzte Wettkampf der wichtigste sei. Obendrein war Einsatz der bisherigen Sieger nicht nötig gewesen, bzw, nict möglich gewesen.
    Nun, bei diesem Wettkampf war Phex nur begrenzt mit meiner Streunerin und ich geruhte, mehr schlechte als rechte Akrobatik-Proben zu würfeln. Zwar stürzte der andere Ork ab, aber meine eine kippte schließlich auch langsam ... Bis die werten Kameraden zu weichen Wurfgeschossen griffen und der Streuner mit einer 1 meine Streunerin wieder in die richtige Richtung stupste, danach die nächste Akrobatik-Probe dann auch klappte ...

    Nun ja, so verlief unser Gottesurteil. Was haben wir gelacht (als Spieler, nicht IT^^).[!--SpoilerEnd--][span class=\'postcolor\'][!--SpoilerEEnd--]

  • Achso die MI ....

    O.K. sowas das ist wirklich ... am Hintern

    Danke Mama-Schattenkatze das du mich aufgeklärt hast :rot: *g*

    Und auch nochmal danke für den "Spielbericht" vom Finale

    Gruß

    Tuzzugh

    Ich will nicht sagen: Weinet nicht! Denn nicht alle Tränen sind von Übel[br][br](Gandalf, Die Rückkehr des Königs)[br][br][size=8]

    Schattenkatze im DSA-Quiz:
    "Wer ist einE so großeR VerehrerIn von Königin Yppolita, daß sie/er sogar im eigenen Schlafzimmer einen Schrein zu Ehren Yppolitas hat?"

    meine Antwort:
    "vielleicht ... Schattenkatze?"

  • Zitat

    Tuzzugh: Worauf sich Krinak bezieht, dürfte sich auf die MI auf S. 45 beziehen.
    @Krinak: Dann hattet ihr aber ein gewissermaßen sehr kurzes AB. icon_wink.gif


    Yep, genau die meinte ich. ;)

    Naja, das Abenteuer ist ja dadurch nicht automatisch beendet. Ein paar Sachen kamen schon noch... Trotzdem wurde es danach dann bald abgebrochen, weil die Spielgruppe keine Zeit hatte.
    [!--SpoilerBegin--][/span][table border=\'0\' align=\'center\' width=\'95%\' cellpadding=\'3\' cellspacing=\'1\']MEISTERINFO [td id=\'MI\'][!--SpoilerEBegin--]Ein ziemlich unrühmlicher Abschluß. Am Ende (nach dem Ausbruch aus dem Gefängnis und einigen weiteren Recherchen) hockte man ängstlich und ratlos in einem Lagerhaus und traute sich nicht mehr auf die Strasse... ziemlich erbärmlich...[!--SpoilerEnd--][span class=\'postcolor\'][!--SpoilerEEnd--]

  • Zum Thema "Fuchsspuren" fällt mir noch ein, daß es in einer Wunderwelt Ausgabe eine (unabhängige) Fortsetzung gibt: "Für eine Handvoll Taler".
    Denn in "Fuchsspuren" [!--SpoilerBegin--][/span][table border=\'0\' align=\'center\' width=\'95%\' cellpadding=\'3\' cellspacing=\'1\']MEISTERINFO [td id=\'MI\'][!--SpoilerEBegin--]ist ja der Alchemist, der Gremob das Rauchgift gemacht hat, mit dem er seine "Gläubigen" "gläubig" machte, am Ende entkommen. In "Für eine Handvoll Taler" ist dieser Mann jedoch zu fassen.[!--SpoilerEnd--][span class=\'postcolor\'][!--SpoilerEEnd--]
    Man kann es mit der gleichen Gruppe oder zumindest mit einem der Charaktere, die in "Fuchsspuren" in Phexcaer waren, spielen (letzteres war bei mir der Fall), aber es sollte auch möglich sein, ohne vorher "Fuchsspuren" gespielt zu haben (auch wenn dann die Befriedigung größer sein dürfte).
    "Für eione Handvoll Taler" spielt allerdings nicht in PHexcaer, sondern (notgedrungen) etwa ein paar Monate (mindestens, es kann aber auch beliebig mehr Zeit sein) in Oblarasim.

    A propos Phexcaaer: Im AvBo Nr. 3 gibt es einen großen Artikel über diese Stadt und ihre Geschichte ... *g* Ach ja, in den Anfangszeiten von DSA war noch vieles anders, als es in späteren Publikationen dargestellt wird. :lol:

  • Nein, wie ich ganz oben nachlese, gibt es nur Orkwacht zum downloaden, Fuchsspuren nur in der Orklandbox.
    Vielleicht hat die jemand aus Deiner Gruppe?

  • Ähm, blöd von mir :huh2:
    Ich meinte das "Für eine Handvoll Taler" und auch die Frage, ob man das im Netz findet.....
    In welcher Wunderwelt Ausgabe was diese Fortsetzung von Fuchsspuren?

  • Das müßte Wunderwelten Nr. 42 (März/April 1998) sein.
    Ich mag das AB sehr gern (ich mag ja auch Western *g*) und habe es mit dem selben Char gespielt, der auch schon Fuchsspuren bestritten hatte. Da es eine sehr lose "Fortsetzung" ist (nämlich in Form eines NSC), kann man die AB auch mit verschiedenen Gruppen spielen, aber mit den gleichen oder zumindest einem gleichen SC dürfte die Befriedigung am Ende höher sein.^^
    Ob es im Netz zu finden ist weiß, ich nicht. Einfach mal mnach suchen, würde ich sagen.
    Zumindest im WuWe-Heft wird die Stadt Oblarasim recht gut vorgestellt und beschrieben und Vorschläge zu weiteren dort spielenden Szenarien gemacht.

  • Moin Community,

    das ist ja schön, dass sich nach X Jahren noch jemand an "Für eine Handvoll Taler" erinnert. Ich habe vor einger Zeit angefangen, meine alten Abenteuer, die ich für die WuWe geschrieben habe, in pdfs zu konvertieren und zum freien Download anzubieten. Es fehlen noch "Ein Wald von Stahl und Fleisch" und zwei Szenarien, die der Einstellung der WuWe zum Opfer gefallen sind.

    Ich bin zwar nicht mehr in der DSA-Szene aktiv, bin aber am Überlegen, ob ich nicht wieder etwas in dieser Richtung machen soll... Naja, hier mal der Link zu den Downloads:

    http://forum.rpg-kingdom.de/forum/showthread.php?t=49475

  • Hey Grandy,
    verstehe ich das richtig? Bist du das 'Hirn' hinter "Für eine Handvoll Taler"? :lach:
    Und die 3 Abenteuer die du zum Download anbietest, da sehe ich aber das Taler-Abenteuer nicht dabei. (Konnte sie mir bisher nicht genauer in Augenschein nehmen)

    Greetz, bpoint

  • Yep, ich bin das "Hirn" (oder was davon übrig ist). :iek:

    "Für eine Handvoll Taler" heißt da "Oblarasim". Eigentlich war es auf zwei Artikel angelegt - die Stadtbeschreibung sollte zu den DSA-Rubriken und das Szenario in die AbenteuerWelten. Am Ende landete dann doch alles im Abenteuerteil, unter dem Obertitel Oblarasim.

  • Aso, alles klar. Dann lade ich mir alle Teile herunter.
    Und übrigens, herzlich Willkommen aufm Orki :lol2:

    Wenn du hier angemeldet bist, kannst ja deine Abenteuer auch im hiesigen Download-Bereich 'reinstellen.
    Und wenn Schattenkatze von deinem Abenteuer schwärmt, da muss ich doch mal fragen, ob du noch ein paar selbstausgearbeitete auf Lager hast.

    Gruß, b.