Grüße zusammen.
Ich habe diesen Post erstellt, weil ich mich mal an die Community fragen wollte was so gängige Möglichkeiten sind.
Ich und ein paar Freunde (teils auch hier aktiv) sind seit einigen Treffen in einer neuen Gruppe, dessen Meister uns so manch ein graues Haar hat bekommen lassen.
Für mich machte es den Eindruck als würde diese gegen die Helden arbeiten. statt wie ich gewohnt bin als neutrales Individuum das Spielgeschehen zu überwachen.
Ich bringe hier mal ein paar Beispiele der "Willkühr"...
(dazu sei gesagt, dass Leidtragender meisstens ich bin weil ich bisher der einzige war der sich getraut hat kritik zu äußern)
Wir sind eine Truppe von Stufe 1 Charaktere die den Auftrag haben eine Elfe in die Salamandersteine zur Sippe zu eskortieren, weil sie seit kurzer Zeit von einigen fragwürdigen Gestallten verfolgt wird.
(Die Gruppe besteht aus: Sharisad, Magier, Jäger, Druide, Gladiatorin, Amazone und einem Elf)
Nun kam es das in einer Schlucht ein Hinterhalt gelegt wurde und 40 Goblins uns überfielen... soweit okay, da sie unheimliche Angst vor einem Flim-flam hatten und auch gleich flohen als ihr Häuptling erschossen wurde.
Wir gingen nun auf eine mehrtägige Reise durch die Rote Sichel um die gängigen Straßen zu meiden... Es kam immermal wieder zu Verzögerungen, da Pferde sich verletzten oder auch sammt Reiter abstürzten.
Als wir aus dem Pass rauskamen nach gut einer Woche verzögerung, da die Gruppe der Meinung war, dass wir Verletzungen erst auskurieren sollten, kamen wir an einen Fluss.
Die Pferde trabten auf den Fluss zu und nahmen an Tempo zu (Wir die Gruppe konnte die Pferde nicht zurückhalten, da wir alle nicht Reiten konnten ... die meissten hatte Reiten nur aktiviert)
Also liefen wir gradewegs in einen Hinterhalt.
Es sei dazu gesagt das es Hochsommer war.
Uns lauerten im hohen Gras 200 Soldaten in schwarzer schwerer Platte auf die von einer Stufe 24 Schwarzmagierin angeführt wurden.
An den Gesichtern der Gruppe sah man das das ein kleinwenig auf missachtung hinauslief, als er meinte "Mal sehn wie Heldenhaft ihr Euch zeigt."
Die SM zauberte erstmal einen laut Zauberschmiede erschaffenen Gardianum welcher antimagische Sturkuten enthielt und zudem noch einen magischen Raub eingewebt hatte, sodass alle magischen Charas vorerst doof rumstanden.
Soviel nur zu bisherigen Story-line...
Wir fanden in dem Gebirge 4 göttlich Gesegnete Ringe:
Boron: Der Chara hat die Eigenschaft, dass seine LeP niemals unter 0 sinken und eine schnellere Wundschließung das verbluten verhindert
Tsa: +1 KO
Rondra: +1 KK
Firun: +3 Fernkampfbasiswert
Sodenn irgendwann mal ein weibliches Wesen in eine ungünstige Situation kam (also irgendetwas ihre weiblichen Reize hervorhob) musste der Magier grundätzlich immer eine Sebstbeherrschungsprobe machen ob er nicht sabbernd auf sie zu rennt.
Die Tänze der Sharizad haben meisst nur die Wirkung das der Gegner verblüfft stehen bleibt und hinguckt (Sie war so mutig und hat den Tanz der Bilder mit dem Gefühl: ANGST vor dem Goblinchef gemacht)
Der Druide (ich) wird Grundsätzlich immer vom Zaubern abgehalten durch einen Scheckenspein oder einen Gliederschmerz (die Asp für den Zauber darf ich mir aber trotzdem abrechnen, da er ja nur in der Ausführung gestört wurde)
Der Druide findet Grundsätzlich keine Kräuter auf bei einem TaW Kräuter suchen 11 und einer 1/2/8 Probe fand er nur Gras.
Wenn man rollenspielerisch die Vorbeireitung auf ein Ritual am Vollmond super ausspielt also reinen Sand am Fussufer holt .. Steine zur Seite legt .. ein Pentagramm mit gesegneter Asche streut und Schutzzeichen der 6 Elemente drum herum malt... dann einen Gesang anstimmt und so weiter (ich wollte ein Herschaftsritual "Puppe der Herrschaft" vollziehen) so ist vor vollendung des Rituals wieder Sonnenaufgang und man will aufbrechen (Man bedenke ich habe den Nachteil Wesen der Nacht II und Fluch der Finsternis I)
Der Druide und der Elf haben AP abzu bekommen, weil sie sich nicht den 12e gefällig Verhalten haben, als es darum ging einen gefallenen Kameraden zu begraben (der Zwerg hatte aufgehört und so ist er im Kampf gegen die Gobbos gefallen) .. dagegen die Charas die den Zwerg vor Beerdigung gefleddert haben nicht.
Man kann davon ausgehen, das wenn der Meister nach Werten und Proben fragt, das er versucht die Situation so zu sticken, dass man nicht drum rum kommt auf das Ereignis einzugehen...
So zum Beispiel wurde der Jäger beim Fallenstellen selbst verletzt, weil der Meister auf das einfache aufstellen einer Bärenfalle einen Aufschlag von 6 gegeben hat ...
Die Schussproben werden meisst durch Schlachtgetümmel um 9 erschwert ...
Die Selbstbeherrschungsproben werden meißt um die hälfte des CH der Frau erschwert abzüglich der Etikette des Magiers (*hust* Etikette 1, da er aus der Akademie des Rashdulswalls kommt)
Das sollte vorerst reichen um einen Eindruck zu gewinnen .. evtl postet ein anderer der Gruppe noch weitere Details, aber das ist das was mir so im Hinterkopf eingebrannt wurde...