Schelme

  • Hallo zusammen,

    Ich spiele einen Schelm (es ist sehr schwer) und dieses Thema "Was für Chars lasst ihr zu" hat mich dazu inspiriert mal zu fragen: was habt ihr für Erfahrungen gemacht?
    Wenn euch mal einer über den Weg gelaufen ist, wie hat ihn der Meister (oder du als Meister) gespielt? Fandet ihr es gut? Was fandet ihr gut oder nicht so gut?

    Würde euch ein Schelm in der Gruppe auf die Nerven gehen? :lach:

    Spielt ihr vielleicht selbst einen und was für Erfahrungen habt ihr damit gemacht?
    Ich versuche nämlich, meine Spielweise so zu verbessern, dass ich meinen Schelm spielen kann, ohne der restlichen Gruppe auf den Nerv zu steigen.

  • Zitat

    Würde euch ein Schelm in der Gruppe auf die Nerven gehen?

    Ja ein Schelm ist mir gewaltig auf den Wecker gegangen.
    Sewerin hat ihn gespielt und zwei andere Mitspieler und mich permanent genervt.
    Okay, wir waren perfekte Ärgerobjekte (2 Magier und 1 Krieger), aber nach dem 10ten mal geht es einem nur noch auf den Wecker.


    PS: HAst du schonmal die älteren Beiträge/Themen gesucht, es gab schon mehrfach Threads über Schelme?

  • Man sollte sich im Grunde genommen nur eine Sache als Schelm zu Herzen nehmen. Man macht die "Späße", um Spass zu verbreiten. Sprich man macht nur solche, über die die anderen auch mitlachen können. (oder bie einem Erstkontakt, wo man glaubt, dass es so ist) ... wenn die anderen nicht lachen können, dann hat man irgendetwas falsch gemacht.

    Problematisch ist, dass die Fähigkeiten eines Schelms leicht dazu verleiten, beliebige "Späße" zu machen vollkommen ohne Rücksicht auf andere. Das sind dann die Schelme, die nerven, die Schelme, die den schlechten Ruf von Schelmen in der SPielergemeinde begründen ...

  • Ja man kann Schleme zulassen. Die Mitspieler sollten Humor haben und nicht alles geleich Bier ernst nehmen. Der Schelme sollte weniger die Gruppe als unschuldige Opfer für seine Zauber wählen, denn über eine Lachen fällt immer zu lachen fällt leicht, als selber das Opfer zu sein. Das AB sollte auch eine Möglichkeit zu Einsatz des Schlems bieten. Wie Ablenkung der Wachen oder eine unblutige Ausschalten von Gegner (Beherrschungsopfer usw) .

  • was du tun kannst um den andern nicht auf die nerven zu gehen?
    ich würd sagen ihn in den tod schicken und dir nen gruppenfähigen helden machen. ich bin nämlich der meinung dass schelme das nicht sind.
    ist nur meine meinung und ich möchte niemanden damit angreifen.

    MFG uruk-fisch

  • Schelme sind absolut cool :lol:
    Ich habe mal einen gespielt und fand den echt witzig und spassig zu spielen, aber leider war der Meister/ die Meister da (zu recht) anderer ansicht.
    Ein Schelm ist auf die Dauer kein passendes Mitglied einer Abenteurergruppe!
    Kaum ein Spieler kann einen Schelm dauerhaft passend spielen und außerdem ist ein Schelm kein geborener Abenteurer, weshalb in unserer Gruppe kein Schelm mehr vertreten ist.

    Mein Schelm hat die Gruppe mit seinen spässen oft genervt und im Kampf könnte er Gegner nur behindern , und das auch nur wenn dieser dabei nicht zu Schaden kam (auch nicht bzw gerade nicht durch einen anderen Held)
    Und ich habe einem Meister mit meinem Schelm mal ein Abenteuer gesprengt. Okay, da war der Meister auch nicht ganz unschuldig, aber im Endeffekt hab ich ihn mit meinen Schelmereien aus dem Konzept gebracht und so alles durcheinander gebracht.

    Schelme haben unter Umständen ein anderen Humor, weshalb sich "Menschen" dadurch auch sehr oft genervt fühlen.
    Ich muss schweren Herzens sagen, das ein Schelm in einer Heldengruppe nichts zu suchen hat. Hätte ich eine andere Meinung darüber, würde ich mir SOFORT einen neuen Helden bauen *g*

    Nach DSA3 waren die großen Schelmereien auch sehr mächtig, was bei DSA4 etwas entschärft wurde, aber trotzdem ist ein Schelm nicht zum Helden geeignet.
    1 oder 2 Spielabende kann das ganz witzig sein, aber länger werden die Gruppenmitglieder das im Normalfall nicht ertragen wollen

  • hi
    ich finde allerdings dass ein schelm nicht effektiv sein muss.......
    er muss keinen schaden auf gegner machen wozu auch?
    wenn der kampf alzu verbissen wird ist der zauber murks und Patz oder nakedei auf einen gegner doch eine alternative..... die meisten gegner sind wenn nicht gerade Dämonen ect davon meist schon so beeindruckt dass sie aufgeben und die gegner zu behindern reicht doch völlig.....
    ich finde es sowieso bedauernswert, dass viele nur auf die effektivität achten und nicht auf das rollenspiel an sich....
    dies ist mir zumindest schon oft begegnet......
    schelme sind eigentlich lustige Charas und ich muss sagen, dass viele andere chars sie auch mit der zeit akzeptieren können auch wenn sie dafür vielleicht zeit brauchen werden.....
    auch der schelm kann sich zum beispiel einprägen wann er seine schelmereien (magischer natur) tunlichst lassen soll..........

  • Natürlich muss ein Schelm nicht effektiv sein, das habe ich auch nie so gesehen!
    Ein Nackedei hält den Gegner nur auf und wenn es für die Gruppe schlecht aussieht, wird der Nackedei die Situation nicht retten, gerade weil diesen dann niemand attackieren darf (wäre nicht im Sinne des Schelms).
    Und mit dem Murks und Patz (DSA3) Habe ich das AB unseres Meisters gesprengt...
    Ich bin übrigens deiner Meinung, das Rollenspiel viel wichtiger ist als Effektivität..
    Obwohl ich Schelme sehr gut finde und gerne spielen würde, ist er trotzdem auf Dauer nicht spielbar bzw nur wenn die Gruppe einen hohen Zusammenhalt hat und den Schelm auch in ihrer Gruppe haben wollen...

  • Zu Schelmen muss man Wissen: Sie gehören zu den "Unterhaltern". Damit meine ich nicht ihre Funktion in Aventurien, sondern die Funktion des Spielers in der Gruppe. So wie es "Anführer" (entscheiden schnell und tragen dann die Verantwortung), "Berater", "Verhandler" oder "Kämpfer" gibt, gibt es auch "Unterhalter".
    Und diese unterscheiden sich nach dem Setting gewaltig.

    Wenn ihr also das nächste mal einen Schelm spielt, bedenkt folgendes: Sieht man von der Magie ab, war auch Samwise Gamgee ein Schelm.

  • Ich selbst habe bisher nur ein einziges Mal einen Schelm als NSC eingesetzt. Die Gruppe ist ihm unterwegs begegnet und hat ihn in ihrem Lager übernachten lassen. Am Lagerfeuer hat der Schlem dann ein wenig erzählt, was er schon erlebt hat, z.B. wie er einen hochnäsigen Magier aufgeblasen hat, oder eine eitle Hofdame entkleidet hat. Allein durch diese Botenberichte wurde für Heiterkeit am Spieltisch gesorgt.

    Solange der Schelm sich auf NSCs einschießt, sollte es keine zu großen Probleme geben. Da die Schelmenzauber nicht darauf ausgelegt sind, dauerhaften Schaden anzurichten, wird es wohl kaum ein ernstes Nachspiel geben, solange der geschädigte NSC nicht überreagiert (z.B. ein Praiot, der plötzlich nackt dasteht). Als Meister hat man da ja alle Möglichkeiten.
    Anders sieht es aus, wenn der Schlem sich die Mitspieler vornimmt. Dann kommt es darauf an, wie diese auf die Scherze des Schelms reagieren. Besonders, wenn die Scherze darauf ausgelegt sind, sich aus Schadenfreude über den Helden lustig zu machen, kann es leicht zu Problemen kommen. Erstens ist Schadenfreude eigentlich etwas Schlem-untypisches, und zweitens gibt es Spieler, die alles persönlich nehmen. Hier muß der Spieler des Schelms höllisch aufpassen! Wenn er das nicht hinbekommt, sollte er keinen Schlem spielen.

    Seid wachsam gegenueber den Maechtigen und der Macht, die sie vorgeben, fuer euch erwerben zu muessen! (Kurt Tucholsky)

  • Also wir hatten auch einen schelmen in der Gruppe und dieser hat mächtig genervt
    ich ( ein bannstrahler ) war wirklich kurz davor ihn zu töten aber dann hat unser Meister ihn einfach im Limbus verschwinden lassen ( ziemlich komplizierte Geschichte)
    und dieser befindet sich irgentwo auf Güldenland oder so.
    Unser Meister hat nicht viel darüber verraten aber anscheinend will er ihn nun solange mit solo ab bearbeiten biss dieser nach seinem wunsch geformt ist.
    Solange kommt ein Geode ins Spiel.
    Ich bin mal gespannt wie sich der Schelm verändert hat.
    Generell ist sicher, ein Schelm ist kein Guter Cha. für Hochstufige Abenteuer wie z.b. die G7
    aber für ein bischen spass in der Gruppe ( und ohne Bannstrahler :cool2: ) ist er offtmahls eine witzige Bereicherung.

  • Gerade in der G7 kann ein Schelme passen, aber nur in dem kontext das seine Spass die Charakter bei geistiger Gesundheit erhält. Hin un wieder kann gegen das Grauen nur Glagenhumor helfen. Aber ein Schelm gehört in die Hände eine verantwortungsbewusster
    Mensche. Die Schlemenzauber kann euch die Haut retten. Siehst blöd aus ist aber wirkungsvoll. Z.B einen umzingelten Charakter mit einem Aufgeblasen retten oder eine Magier vor den fängen eines Dämon mit einem langen Lutasch retten.

  • ok ok, ich bin überzeugt, dass ein schelm einer gruppe gut tun kann. aber auch nur wenn er wirklich verantwortungsbewusst gespielt wird. was ich allerdings bezweifle ist, dass irgendjemand einen schelm dauerhaft so spielen möchte, denn schelme sind ja nunmal dafür bekannt, nicht über die konsequenzen von dem was sie tun nachzudenken.

    MFG uruk-fisch

  • Zitat

    was ich allerdings bezweifle ist, dass irgendjemand einen schelm dauerhaft so spielen möchte, denn schelme sind ja nunmal dafür bekannt, nicht über die konsequenzen von dem was sie tun nachzudenken.


    Ja, die Schelme nicht, aber der Spieler des Schelms sollte sich genau überlegen, was er macht.

    Ich habe in einer absolut unpassenden Gruppe jetzt gewechselt, da einem maraskanischem Magier und einer mießgelaunten Hexe nun mal dumme Sprüche auf den Geist gehen. Ich führe ihn jetzt ab und zu in eine andere Heldengruppe (wenns der Meister grad ertragen kann) ein. :blaeh:

    Danke für die Tipps, ich werd sie mir zu Herzen nehmen. :lol:

  • Ich denke, es kommt wirklich auf die Spieler und die Charaktere an. Ganz wichtig ist, daß die Spieler Spaß verstehen können. Wenn das nicht gegeben ist, hat es überhaupt keinen Zweck einen Schelm zu spielen. Außerdem sollte zumindest die Mehrzahl der Charaktere kein bierernsten Gesellen sein.
    Ich habe da eine Gruppe, in der ich mir einen Schelm ganz gut vorstellen könnte. Sie besteht aus einem weltfremden Magier aus Drakonia, einem noch weltfremderen "Bewahrer der Elemente" (eigene Profession, Halbzauberer, Orkenspalter-Download hier.) und einer tulamidischen Sharisad. Der Magier und der Bewahrer sind so weltfremd, daß sie von einem Fettnäpfchen ins nächste treten (zumal der Magier ein Pechmagnet ist) und die Sharisad ist, seit sie durch ihre Neugier in eine 14-jährige, pubertierende Göre verjüngt wurde, nur noch rotzfrech. Ich glaube, ein Schelm würde sich in dieser Chaostruppe recht wohl fühlen.

    Seid wachsam gegenueber den Maechtigen und der Macht, die sie vorgeben, fuer euch erwerben zu muessen! (Kurt Tucholsky)

  • Mein erster Char war ein Schelm. Netter, kleiner Kerl mit einem Hang zum Chaos.
    Sicherlich wird so ein Kerl nicht hilfreich sein wenn es um Kämpfen geht, allerdings konnte mein Charakter auch oft zur Lösung beitragen, auch mit Hilfe seiner MAgie. Allerdings kann man den Zwang witzig zu sein nciht an NSCs auslassen, wenn keine da sind. Da wir des öfteren längere Zeit unterwegs waren, ohne auf grössere Menschenansammlungen zu treffen, wurde mein Charakter relativ schnell zur Belastung der Gruppe. Als dann noch eine verstossener Albino - Elf hinzukam, der das Chaos, dass mein Schelm verbreitete mit Musik unterlegte, wurde es langsam anstrengend.

    Ich denke, dass ein Schelm kein Einsteigercharakter ist (meine damalige Gruppe hat mich überredet, einen solchen zu verkörpern...), wenn er allerdings mit viel Fingerspitzengefühl und nicht knballahrt nach Regelwerk gespielt wird, dann ist ein Schelm eine bereicherung. Man muss ja auch nciht ständig Streit in der Gruppe haben, nur weil einern ein Zwerg und ein anderer nen Elf spielt...

  • Ich spiel selbst gelegentlich einen Schelm. Ich find ihn extrem Toll nichts kann besser chaos verursachen als ein schelm(auch im Kampf). ein Schelm Kann die gruppe natürlich auch ganz schön nerven aber mit der richtigen gruppe ist ein Schelm eine ziemliche bereicherung. Auch wenn mithelden manchmal wegen ihren zusammegeknoteten schubändern auf die Nase fallen. Ein schelm kann sich aber aus so ziemlich allen misslichen lagen herauswinden!
    :zwinker2: :zwinker2: