Soso, die Werte willst du wissen, Szenenneuling?
Also, der Schelm wird sollte diverse körperliche Talente die man auf einem Schiff gebrauchen kann haben. Als da wären: Athletik, Akrobatik, Körperbeherrschung, Selbsbeherrschung (Seekrankheit ist ne üble Sache...), Klettern, Schwimmen. Diese sollte er bereits beim Start relativ gut beherrschen können, was Gesellschaft und Wissen (abgesehen von Götter/Kulte und Sagen/Legenden) angeht ist er dementsprechend schlecht. Mach was dein Gefühl dir sagt.
Was das lustige Wesen des Schelmen angeht:
Das ist DSA, ein Fantasy-Rollenspiel, und hat, was die Schelme angeht, nichts mit germanischer Mythologier zu tun.
Die Kobolde sind in Aventurien Ärgereien, nicht umsonst hat der Schlem den Nachteil Weltfremd 5 ([.....] menschliches Humorverständnis) Quelle: AZ, S. 139
Hast du neben dem Kapitel über Schelme auch das über Kobolde (MWW, S. 119) gelesen?
Zitat[.......] suchen stets die Nähe des Menschen [......] und nach einer Möglichkeit, ihm durch ungezügelten Schabernack das Leben schwer szu [das ist ein Druckfehler] zu machen.
Dieses Verhalten haben die Kobolde, in diesem Fall Klabauter, auf ihre sehr lustig erscheinenden Zöglinge menschlichen Ursprungs projeziert.
Die Kobolde gehören nicht zur Anderswelt, sonder sind fest in Aventurien angesetzt (laut MWW ist es ungewiss ob es sie auch woanders in Dere gibt).