Zwerge, Orks, Goblins, Achaz und Elfen

  • Zwerge sind es gewöhnt in dunklen Stollen zu leben und dennoch ihre Umgebung noch optisch gut wahrzunehmen. Da es in Stollen aber keine nenneswerten natürlichen Lichtquellen gibt und Zwerge meines Wissen mithilfe von Angroschs liebstem Element (dem Feuer) Licht ins Dunkele bringen, haben sie häufig das Problem sich mit starken Kontrasten auseinander zu setzen. Die Fackel ist "grell" und sehr hell, während die Umgebung in flackerndem, teils diffusem Dämmerlicht liegt, während andere Bereiche auch für menschliche Augen gut ausgeleuchtet sind.
    Also ist es ausgeschlossen, das Zwerge besonders Licht- und Kontrastempfindlich sind! Dämmerlicht ist in unterirdischen Gängen alltäglich und beeinträchtigt Zwerge keineswegs. Wo ist jetzt noch das Problem? Die Begründung WARUM etwas ist, wie es ist sollte reichen um der in Aventurien relativ unterentwickelten Wissenschaft ein paar Probleme auf den Weg zu geben. Die Frage nach dem WIE stellt sich immer erst wenn man mit Fakten konfrontiert wird. Ich empfehle im Zweifel die Aufnahme eines alanfanischen Austauschstudenten auf eine deutsche Universität.

    Die Evolution hat auch auf Erden scheinbar unlösbare Probleme gelöst. Da es hier um Wahrnehmung geht fragt euch mal wie eine Fledermaus "sehen" kann im Ultraschallbereich. Sie selber stößt eine sehr "hohe Schallenergie" ab, um anschliessend die viel geringeren "Echos" genau orten zu können. Tolles System? Klar, aber hat sich mal einer von euch gefragt wie es möglich ist, das der Sendeimpuls die Empfänger nicht "taub" dröhnt? ;)
    Natürlich ist dieser scheinbar so offensichtliche Widerspruch lösbar. Ich denke nicht, das Darabrob sofort fragen würde wie dies der Fledermaus möglich ist, sollte er mit einer entsprechenden Problematik konfrontiert werden, weil er weis das es funktioniert, ohne die Details kennen zu müssen.
    Entspann dich und "arbeite" in deinem Aventurien mit den "Fakten" (Regeln) die dir gegeben sind ohne sie bis ins Detail zu hinterfragen! Wenn du phantastisches Rollenspiel nicht magst, empfehle ich dir Science Fiction (Rollenspiele), wo wilde Spekulationen zum Muss gehören. Phantastisches Rollenspiel gedeiht nur in einer Atmosphäre, wo Wunder auch möglich sind. Dem Spieler geht es dann genau wie seinem Charakter der kaum etwas von dem was er erlebt wirklich erklären kann und dem "Götter noch Götter sind": Unglaublich Mächtig und doch willkürlich in ihren Handlungen und undurchsichtig in ihrer Motivation, denn nicht der eifrigste Beter zum mächtigsten Gott ist in der Regel der Erfolgreichste in Aventurien. Obwohl es auf den ersten Blick wissenschaftlich logisch sein sollte, wenn mit größem Einsatz die größte Macht herbeigerufen wird....

    Du nennst MICH einen Ork? Schmecke meine Waffe!

    Ich liebe DSA 3

    Nieder mit den Heptarchen!!