SAECULUM ILLUMINATUM
ist (soweit uns bekannt) das erste deutschsprachige christliche Rollenspiel. Es vereinigt eine Spielmechanik, wie man sie von allseits bekannten Rollenspielen wie bsw. DSA oder Merp kennt mit christlichen Grundsätzen vor dem Hintergrund des Mittelalters. vor dem Hintergrund des Mittelalters mit seinen Königen, Rittern, Heiligen, Inquistioren, Kreuzfahrern, Alchimistern und Zauberern. All dies greift SI auf, um das Flair des Mittelalters mit der Fantasy-Atmosphäre von Tolkiens Mittelerde zu verbinden.
Saeculum Illuminatum geht das erzählerische Wagnis ein, die christliche Religion ausdrücklich ins Fantasy-Rollenspiel einzubauen. Was das für den Spieler heißt wird unter 1. geschildert. Für die Spielwelt bedeutet es, daß wir uns im Mittelalter (etwa 13. Jahrhundert) befinden, auf der imaginären Insel Campa, südwestlich von Irland gelegen. Dort gibt es zwei Königreiche (Camponia und Paënien), in denen sich das Christentum schon seit einigen Jahrhunderten durchgesetzt hat. Dementsprechend spielen die Kirche und geistliche Ritterorden dort eine große Rolle. Selbstverständlich gibt es in diesen Organisationen auch Menschen, die den offiziellen Idealen nicht entsprechen, trotzdem ist der Einfluß der Kirche grundsätzlich etwas Gutes und wird nicht als Problem angesehen, im Gegenteil, die Gattung der Fantasy erlaubt es, die Kirche in SI eher gemäß dem Ideal als den mittelalterlichen Realitäten entsprechend darzustellen. Daß es nur den einen wahren und dreifaltigen Gott gibt ist auch innerhalb des Rollenspiels eine schlichte Tatsache, auch wenn heidnische Stämme andere Götter verehren mögen. Da das Fantasy-Rollenspiel auch von einem starken übernatürlichen Element lebt begegnen die Spieler vielen mythischen Wesen, an deren Existenz man im Mittelalter nicht zweifelte. Außerdem geschehen zahlreiche Wunder (auch daran zweifelte man im Mittelalter nicht) häufig von Propheten gewirkt, die auf der Insel erstaunlich zahlreich sind. So zahlreich, daß sie sogar ein Prophetenkollegium bilden können. (In gewisser Weise wird dadurch die Magie ersetzt, die in anderen Rollenspiel-Systemen sehr dominierend ist. Magie existiert in Saeculum Illuminatum auch, ist aber grundsätzlich von Übel.)
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