Kampfstile

  • Hi

    Sicher sind Kämpfe dann mit Aufwand verbunden, die im Voraus geleistet werden muss. So muss vor einem Kampf festgelegt werden wer welchen Kampfstil anwendet. Dann muss man die sich ergebenden Modifikationen mit seinen Werten verrechnen. Wo ist das Problem?
    Die Kampfstil erkennen Probe habe ich nachträglich wegen Hanzous einwand, der völlig berechtigt war verändert.
    Auch ist diese Probe nicht mit so großem aufwand verbunden, man muss das Metatalent nur einmal im vorraus berechnen und dann sind es nur 3 einfache Würfe. Das hält das Kampfgeschehen doch nun wirklich nicht auf. werden während eines kampfes doch auch Selbstbeherrschungsproben und ähnliches gewürfelt.

    @mkill deine Idee ist gut bin auf deinen ersten Entwurf gespannt.

    mfg

  • @Taya: Okay, ich hab mir deine Entwürfe nochmal durchgelesen. Bis auf eine Stelle geben die Techniken tatsächlich nur Boni auf die eigene AT und PA, das läßt sich natürlich vor dem Kampf ausrechnen. Nur bei

    Zitat

    Wirkung: Natürlich kann man einen Kämpfer der sich im Kampf so schnell und so viel bewegt nur schlecht parieren weil man kaum sieht woher die Schläge kommen PA des Gegners +2.

    weichst du davon ab, und hier muss der Spielleiter tatsächlich bei jedem Gegner immer 2 von der Parade abziehen, also quasi eine permanente Finte +2. Das ist nervig, vielleicht kann man die Geschwindigkeit des Moha besser darstellen.

    Ideal wäre wie gesagt, wenn die Kampfstile auf platte Boni auf AT und PA (also versteckte erhöhte Talentwerte) komplett verzichten würden.

    Nochwas ist mir aufgefallen: Du schreibst Abzüge auf Werte als Boni (+2 oder so). Das ist völlig verwirrend. Da muss ein Minus hin. Genauso bei den Mali. Also Fährtensuchen +1 bedeutet, dass dein Wert Fährtensuchen um 1 steigt.

    Nur wenn tatsächlich eine einzelne Probe erschwert ist schreibt man +X. \"Fährtensuchenprobe +5\" bedeutet also eine Erschwerung auf die Probe um 5 Punkte.

    Die seltsame Logik, die dahinter steckt ist, dass quasi bei einer erschwerten Probe die Erschwerung zum gewürfelten Wert draufaddiert wird. Verwirrenderweise ist DSA das einzige Rollenspiel, dass Erschwerungen mit positiven Zahlen ausdrückt.

  • also da habt ihrs doch:

    Wenn alle Kampfstile (bis auf die Moha-Elite) nur Boni geben, dann kann man das doch dirket mit nem höherem Talentwert verknüpfen; un nicht so einen UNSINN basteln!

  • Zitat

    Wenn alle Kampfstile (bis auf die Moha-Elite) nur Boni geben, dann kann man das doch dirket mit nem höherem Talentwert verknüpfen; un nicht so einen UNSINN basteln!


    Sei nicht so negativ. Wenn man es richtig macht, können Kampfstile sehr schön zur athmosphärischen Beschreibung der Kämpfe beitragen. Bei 7te See sind die Kampfstile sogar das einzige, was am System nicht saugt. Die beste Umsetzung für verschiedene Kampfstile hat meiner Meinung nach Arcane Codex.

  • @Sigunn Hey nicht solche Töne gegenüber deinem neuen Meister klar :wink:
    Vertrage jetzt keine Kritik
    @mkill So So ich mache es also falsch ja? >:(
    :wink: :lol:

    mfg

  • Ich möchte, wie mkill, auch nochmal auf 7te See verweisen. Dort machen Kampfstile sogar das Kampfsystem aus.

    Was der große Unterschied ist:
    Die Kampfstile in 7te See bringen dem Kämpfer besondere Vorteile, die Kämpfer andere Stile nicht erlernen können, die sich aber nicht ausschließlich auf direkte Boni beziehen, sondern recht Unterschiedlich sein können. Ich glaube das meint er mit richtigem Ansatz. Nicht alle lassen sich in DSA4 übersetzen, aber ich Versuche mal, einige als Beispiel zu geben.

    So gibt es z.B. einen Stil, der sich Valroux nennt. Der Stil baut u.a. darauf auf, das der Gegner während des gesammten Kampfes Verspottet und Gereizt wird. Eine Besondere Fähigkeit, die der Valroux kämpfer mit der Zeit erlernt, ist das \"erhöhen des Einsatzes\". Durch Reizen des Gegners provoziert er diesen dazu, ein gewagtes Manöver nachzuahmen. Regeltechnich (aus 7te See in DSA übersetzt):
    Wenn der Valroux-Kämpfer eine irgendwie erschwerte Attacke ansagt (durch Wuchtschlag, Finte o.ä.), kann er den Gegner reizen und so zwingen, eine ebenfalls um den gleichen Wert erschwerte Attacke bei seinem nächsten Angriff durchzuführen. Wenn ich also meine Attacke um +8 erschwere und schaffe, muß auch mein Gegner in seiner nächsten Attacke eine AT+8 ansagen.

    Oder Sersemlik: Der Kämpfer benutzt einen Zweihänderwaffe als Einhänder, in dem er sie unter ständigem Schwingen um seinen Körper dreht und dabei von einer Hand in die andere wechselt. Dieser Stil ist recht einschüchternd, was dem Gegener zu einer Selbstbeherschungsprobe zwingt. Bei scheitern erhält der Gegner Abzüge auf seine Kampffertigkeiten.

  • @Taya-Zo: Wieso darf ich denn jetzt keine Kritik mehr üben??? Ich denke schon, dass du (trotz des Meisterseins) Kritik vertragen kannst.... Ok die Wortwahl vom letztem Beitrag war etwas daneben, aber ich hab den ganzen TAg an meinem neuen Char getüfftelt und war ziemlich genervt, weil ich bis jetzt (!!!)immer noch keinen vernünftigen, schönen, übersichtlichen Heldenbrief zum ausdrucken gefunden habe :x ! Den, den du mir mal gegebn hattest, wäre da nicht schlecht.

  • Hi

    Jetzt darfst du keine Kritik üben weil ich den linken Arm mit ner Gipsschiene geschient habe und der dick mit Verband umwickelt ist ok?
    Und da vertrag ich sowas halt nicht. :wink: :)

    @Turajin die anderen Kampfstile klingen ja sehr gut.

    mfg

  • @ Tya-zo

    Werde mal versuchen, einige 7te See Stile auf DSA zu übertragen. Ist leider etwas schwer, da die Systeme irgendwie fast gar keine Gemeinsamkeiten haben.

  • Hmmm, ich habe einen Krieger in der Gruppe und mir ist aufgefallen, das es keinen geeigneten Waffenlosen Kampfstil für Rondragefällige streiter gibt.
    Ich habe dann einen aus dem hut gezaubert, indem ich die Werte von Mercenario ein wenig verändert habe und andere mögliche mänöver draufgepackt habe.
    Ich hätte dem Spieler natürlich sagen können, dass er so ein paar Manöver ausspielen und kaufen kann, nur lässt sich die Sache dann 3 mal so schwer erlernen. Und das ist schon ganz schön fies, denn ein Krieger, der auch Ringen kann, sollte doch nicht dreimal so lange lernen wie ein Mercenario Kämpfender Söldner.

    Eigene Witze sind immernoch die besten!

  • Was ist mit Hammerfaust Kampfstiel?
    Ist der etwa nicht Rondragefällig? (hab jetzt nicht alles im Kopf)
    Oder müssen die noch so sachen wie Heiliger Schalg beherrschen :?:
    Naja das System ist ja variabel.

  • 12 Gheiligten Griffe von Unau sinds nicht so richig: er istb Vinsalter, Zwölfgöttergläubig und adelig... aber ringen wäre halt doch ganz gut, da es sich ja nicht gehört einem Unbewaffneten mit Waffe entgegenzutreten. Und da wäre ringen schon gut.

    Eigene Witze sind immernoch die besten!