Vorteile, Nachteile Diskussion

  • Ja aber als Meister muss man es dann auch so gestalten das man eine Menge Erfahrung dabei einsetzen muss. Wie die bei soetwas zu Tage kommt bin ich mir allerdings noch nicht ganz klar.

  • Nick-Nack
    So hab ich das noch garnicht gesehen und H. ist wirklich nicht sehr ansehnlich zumindest nicht für uns. Aber in der Zeit war das bestimmt anders. Schau dir nur mal die alten Gemälde an von den achso hübschen Frauen. Ich finde die überhaupt nicht schön!


    @Razzazor
    Stimmt! Wenn man Hellsicht trüben zaubert dann ist man unsichtbar für ihn. Er kann dann wohl kaum seine ganze Umgebung wahr nehmen. Aber wie macht er das dann, daß er nirgendwo gegen fliegt??? Ein Haus kann man doch nicht über seine Aura sehen?


    Ich persönlich finde es sch... wenn man Nachteile so schnell und leicht aufheben kann. Sowas macht doch einen Char persönlicher und realer. Klar ich finde schon, daß man einige Nachteile weg machen kann aber manche eben nicht. Und wenn der SL das so sagt, dann ist das so! Ich werde es jedenfalls so handhaben.

    Wissen ist Macht

  • Deltka Schon klar, das das nur in Ausnahmesituationen geschehn sollte, und gerade für meisterpersonen wäre das ein nettes Täuschungsmittel. Für einen Spieler sollte das so ohne weiteres gar nicht möglich sein. Ich meinte ja nur, DASS es möglich ist. Mehr nicht. *g*

  • Hanzou: Hitler lebte nicht im Mittelalter: Die Standardbilder von \"arischen Kerls\" im Vergleich zu Hitler sollten zeigen, dass er wirklich keinem Schönheitsideal entsprach.

  • Grundsätzlich sollte der Spieler von selber zum Meister kommen und darum betteln, äh, bitten, dass sein Nachteil abgebaut wird. Dann kann man da schöne Abenteuer draus machen (Ich denke da an unseren Elfen-Scharfschützen bei Shadowrun der immer wenn er alleine ans Gewehr musste zu zittern anfing :wink: ).
    Echt harte Nachteile sollte wirklich nur durch epische Questen und gegen harte Währung (Gold/Ap) wegfallen - und ich lasse so etwas nur zu wenn der Spielercharacter wirlich unter seinen Nachteilen LEIDET und das auch so ausspielt.

    Wenn ein Charakter seine Blindheit loshaben will und sie ihn im Abenteuer anscheinend kaum einschränkt dann sage ich: \"Wieso, Blindheit weg? Du kommst doch gut zurecht?\"

  • Blindheit kann man bei nem freundlkichen meister auch anders wegbekommen. In einem Abenteuer wird einem ein auge entfernt, spielt und gewinnt man kann man ein heiles wiederbekommen . Wenn dann der blinde held spielt und der meister dann auch ein seetüchtiges auge hergibt ( als meister darf man auch eine einfache glasskugel nehmen statt einem seefähigem auge). :D Allerdings würd ich als meister dann ganz viele aps verlangen

  • Ich würde es nicht als unmöglich bezeichnen, Nachteile wie Einbeinig, Einäugig oder ähnliche Handycaps im Spiel loszuwerden. Nur werde ich mich als SL niemlas darauf einlassen, eine Patentlösung zu akzeptieren (seien es 1000AP\'s, ein Wunderheiler, bestimmte Zauber, Wunder...). Alle Möglichkeiten wären denkbar (auch wenn AP sicherlich mit einer Begründung verbunden sein müssten), aber kein Spieler kann von mir erwarten, dass er bestimmte Vorraussetzungen erfüllen muss und Hokuspokus hat er sein Augenlicht wieder. Ich denke, ich würde dem eine Nebenlinie der Kampagne seinem Leiden widmen und der Suche nach Heilung....und wenn es dann passt (und schön stimmig ist mit der Hintergrundwelt) dann kann es durchaus eine Wunderheilung geben. Nur: Bei der Char- Erschaffung darauf spekulieren kann ein Spieler bei mir nicht (xxx AP und immer brav zu Peraine oder Tsa beten...dafür gibt\'s dann xxxGP...neenee)...dafür sind diese Verstümmelungen einfach zu entgültig...

    Liebe Grüsse
    Cy

  • Möglich nachteile abzubauen (seien sie auch noch so schwer ) ist immer möglich, auch mit einer habwegs logischen begründung.(götterwunder :oops: ) aber ein spieler sollte nie sagen ich hab soundsoviel ap weg mit dem nachteil (sei er auch noch so geringfügig). Das führt leicht zum PG

  • Eben, das wollte ich ausdrücken....

    Spieler neigen oft dazu, den Meister drauf festzulegen, unter welchen Vorraussetzungen sie einen Nachteil loswerden können....

    Ich denke man sollte da lieber nach gesundem Menschenverstand und stimmungsvollem Rollenspiel entscheiden, als sich an irgendwelche Regeln ketten....

  • Ich meinte auch dass ein Spieler Gold UND APs UND gutes bis hervorragendes Rollenspiel erbringen muss um Nachteile abzubauen - und alles drei über einen angemessen langen Zeitraum hinweg.

    Ich lasse bei Erstellung niemanden im Unklaren dass ein Nachteil wie \"Blind\" o.ä. ihn so oder so (also ob er ihn behält oder wieder loswerden will) ganz schön beschäftigen wird - und zwar vielleicht genauso wie das aktuelle Abenteuer.

    Dafür sind solche harten Nachteile ja da - dass sie eines der herausragenden Merkmale des Helden sind - mit allen Vor- und Nachteilen.

  • Geheimnisse sind immer gut!ein ehemaliger held war Barde und nebenbei Phexgeweihter(DSA roman das Greifenopfer war eine nette inspiration :wink: )war ganz net wie er nebenbei seine göttlichen pflichten vertuscht hat und die gruppe immer tiefer in die Intrigen der Phexkirche hineingezogen hat!

  • Geheimnisse : siehe Xeto
    Nachteil abbau : Normalerweise nimmt man nachteile um einen Helden zu formen , so das man einen helden hat wie man ihn will ( abergläubisch , pranaoid an wahrnvorstellung leidend , blind usw) und nicht um GP zu bekommen . Außerdem was nützt einem der schöne individuellle interresant zu spielende Blinde , wenn er nicht mehr blind ist ? oder ein held dessen gesichtshälfte enstellt war , nun aber nur ein \"normales \" Gesicht hat . da verliert ein char doch seinen reiz . Bei kleinen Nachteilen , bei dennnen man begründen kann warum sie sinken , kann man ruhig senken , sollte aber immernoch etwas von ihnen behalten (z.B. von aberglauben 10 auf 3 )

  • Sewerin:
    Da gibt es doch Möglichkeiten. Ein blinder Char, der wieder sehen kann (wieso auch immer), das ist doch der optimale Kampagnenabschluss mit happy end :wink:
    Natürlich lasse ich nicht zu, das der nachteil Blind einfach abbezahlt wird!!! Das müsste ins Abenteuer passen und auch verdient sein :wink:
    Aberglauben, Höhenangst,... kann man auch mildern oder abbauen, aber das muss rollenspielerisch im Abenteuer gemacht werden, dann sage ich danach, das er es senken darf (gegen AP natürlich).

  • @Xeto gut vielleicht als abschluss des (Helden)leben , \" huchu ich kann wieder sehen \" sprach er und starb :twisted: .
    Naja und das was duu sonst gesagt hast wollte ich eigentlich auch sagen :oops: , naja egal

  • Sewerin:
    Ich weiß, aber mein Beitrag wäre dann so kurz gewesen :wink: :roll:

    Der Held muss ja nachdem er wieder sehen kann nicht sterben, aknn sich aber vielleciht Zeit für andere Dinge des Lebens nehmen und sich häuslich niederlassen. Eine Familie gründen oder aus Dankbarkeit ein Geweihter eines Göttes werden, der ihm zusagt.