Autorentext: “‘Sie haben ihn getötet, doch wir wissen er lebt. Sie haben ihn geschlagen, doch wir wissen er wird siegen. Unser Volk ist dem Untergang nahe, doch wir wissen er wird zurückkehren. Denn seine Herrschaft dauert ewig und sein Sieg ist gewiss.’ —Inschrift am Sarg des Kriegsherrn.
Die HeldInnen werden in diesem Abenteuer all ihren detektivischen Spürsinn brauchen, werden ihre Überlebensfähigkeit unter Beweis stellen und sich uralten Gefahren entgegenwerfen müssen!”
Dieser Beitrag erreichte beim Gänsekiel und Tastenschlag Wettbewerb 2003 den neunten Platz.
Regelwerk: DSA 4
Umfang: 74 Seiten
Ort und Zeit der Handlung: Von Mengbilla bis Charypso im Sommer eines beliebigen Jahres
Komplexität (Meister/Helden): mittel
Erfahrung (Helden): Einsteiger (Stufe 2-4)
Anforderung (Helden): Interaktion, Talenteinsatz, Kampffertigkeiten
© Stefan Frenzel 2003
- Kampf
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Version 1.0.0
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Gastbeitrag -
9. November 2003 um 21:56 -
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Umfangreiches Abenteuer
Das umfangreiche Abenteuer bietet eine abwechslungsreiche Geschichte, die sehr detailliert ausgearbeitet ist. Dabei wird immer berücksichtigt, dass die Helden sehr unterschiedlich an die Lösung der einzelnen Abschnitte herangehen können. An einigen Stellen muss der Meister jedoch steuernd eingreifen, was den meisten Spielern eher weniger gefallen wird.
Das Abenteuer, welches die Helden durch das gesamte südliche Aventurien reisen bietet genug Informationen für den Meister, um jeden einzelnen Ort stimmungsvoll darstellen zu können - mit ein wenig Phantasie sogar ohne die entsprechende Regionalbox.
Die Geschichte ist zwar bis auf wenige Ausnahmen spannend zu lesen, jedoch deutlich zu wenig strukturiert, so dass auf den Meister eine Menge Arbeit zukommt.
Die notwendigen Kampfwerte sind jeweils angegeben und auch Hinweise zu Proben sind ausreichend eingestreut. Sogar ein paar ausführlichere Regelangaben, wie z.B. zu den Risiken im Dschungel sind mit dabei. Allerdings sind einige Gegner zu schwach, um wirklich zu beeindrucken.