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Sensemann

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1 141

Sonntag, 15. Juli 2012, 23:00

Willkommen im Regelwerk, das selbst die eigenen Regeln aushebelt.

Der Fortifex ist ein Zonenzauber, nicht gebunden an ein Objekt, wie dummerweise im Beispiel beschrieben. Setze ich den Fortifex fix zum Mast eines fahrenden Schiffes, wird dieser zur beweglichen Wand, denn er muss ja mitschweben. Oder doch nicht, da der Magier sich nicht bewegt? Tja, das ist so die Frage.
Man beschwört den Fortifex, der dann fix an Ort und Stelle verbleibt, auch wenn das Schiff weiterfährt. So sollte es beschrieben sein, da ansonsten alle anderen Regeln dazu hinfällig werden würden. So müsste ein 'mitschwebender' Fortifex eine KK haben, ansonsten wäre er der Zauber schlechthin für jeden Eisbrecher, oder auch nur für eine simple Belagerung. Einfach den Magier auf einen Karren schnallen, dieser zaubert mit vergrößerter Reichweite einen Fortifex und lässt sich vom Hügel schubsen. Ade Burgtor, da jenes der Macht eines KK:unendlich-Fortifex nichts zu widersetzen hat.
Die Fragen beantworten sich einfach:

- Fortifex hinter dem Schiff und anderes fährt auf? Hinteres Schiff hat ein großes Problem, da es auf eine unbewegliche Wand mit unendlicher Härte trifft. Übrigens beliebt bei den Al-Anfanern, das unterhalb der Wassergrenze zu zaubern und den Thorwalern beim Sinken zuzusehen.

- Fortifex vor sich und eine Klippe in Sicht? Nun, da hat die Klippe glück gehabt, denn eine unbewegliche Wand mit unendlicher Härte wird sie schützen, während das auffahrende Schiff, analog zum ersten Beispiel, ein Problem hat.

Wie aber nun kann ein Magier einen Fortifex errichten, der bei ihm bleibt und z.B. vor Beschuss schützt? Ganz einfach, Variante Bewegliche Wand, denn der Magier bewegt sich ja, nur nicht mit eigenen Beinen, sondern mit Hilfe des Schiffes. Den Magier dort als 'stillstehend' zu klassifizieren gibt nur zu viele Probleme. Ab wann gilt das? Ab einer bestimmten Schiffsgröße? Auf einem Karren? Pferd? Wenn nun ein Turm zusammenstürzt und der Magier zaubert einen Fortifex, gilt er als stillstehend, weil er auf dem umfallenden Turm steht, oder bemerkt der Fortifex auf einmal, dass der Magier fällt und gar nicht stillsteht?
Kleine Beispiele, die zeigen sollen, dass der Magier in solchen Situationen (Karren, Schiff, Pferd, Rodelschlitten, Minenkarren...) immer als in Bewegung gilt und der Fortifex ohne Variante still stehen bleiben wird.
Thorin: wenn so viele frauen heutzutage zur see fahren würden, dann auch nur um mailand zu plündern und mit viel stauraum für schuhe

Milhibethjidan aus Boran

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1 142

Sonntag, 15. Juli 2012, 23:11

Ich würde es handhaben wie den Lufthaken. Evtl. zähl als fester ort die Relation zum Deremittelpunkt?
Mod.: So (und nur so) sehen meine Moderationsänderungen & -meinungen aus.

1 143

Sonntag, 15. Juli 2012, 23:49

@ Sensenmann: hmm, guter Punkt. Also anders ausgedrückt: Wenn man "ein unbewegliches Objekt in Sichtweite des Zauberers" durch "ein in Bezug auf Dere unbewegliches Objekt in Sichtweite des Zauberers" ersetzt und das Beispiel einfach ignoriert, sollten sich die genannten Probleme von selbst auflösen, oder?
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Sensemann

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1 144

Montag, 16. Juli 2012, 07:55

Sollte sich dann erledigen, da dann geklärt ist, dass der Fortifex an Ort und Stelle gebunden ist.

Das wird zwar speziell bei Schiffsabenteuern etwas Probleme geben (z.B. Fortifex in einem Schiffsgang, der durch Wellengang plötzlich die Wände einreißt), aber man kann es nicht allen Recht machen.
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Atlosh

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Montag, 16. Juli 2012, 09:48

Erstmal hallo allerseits! Ich lese nun schon ziemlich lange und interessiert mit und hab mir gedacht, dass ich Euch auch mal auf die Nerven gehen möchte :-)



Ich bin in Sachen DSA noch nicht sonderlich erfahren, da wir letztes Jahr nach fast 13 Jahren Earthdawn umgestiegen sind. Nichts desto Trotz ist unsere Gruppe ziemlich wissbegierig und Regelaffin. Mein Nostrischer Magierlehrling hantiert natürlich auch mit der Wand rum - ich habe es immer so interpretiert, dass man für die "bewegliche" Option auch wirklich die Option wählen muss - dann auch inklusive KK (dadurch werden solche Horrorscenarien dann doch unwahrscheinlich). Stellt man die Wand unbeweglich zu einem Objekt, was sich immer noch bewegen könnte bleibt sie da stehen. D.h. als Bezugspunkt beim Wirken wurde ein unbewegtes Objekt gewählt - nimmt man das weg bleibt die Wand trotzdem an Ort und Stelle.



Manchmal muss man, und das ist zumindest bei uns in der Gruppe Konsens, einfach versuchen die Intention der Macher zu verstehen. Klar - viele Zauber haben Regeltechnisch "nutzbare" Lücken, aber mal ehrlich: Wollt ihr einen Gesetzestext lesen, bei dem alle Besonderheiten abgebildet werden? Ich denke nicht... Und daher: Ein Boot bewegt sich, also ists kein stationäres Ziel also kriegt der Mast nur die Wand "light" ;-)
Alle sagten: Das geht nicht.
Dann kam einer, der wußte das nicht und hats gemacht.

1 146

Freitag, 27. Juli 2012, 11:57

AsP Abzüge beim erstellen

Hallo,

Ich hab mal eine frage zu den AsP Abzügen beim erstellen des Charakter z.b. Dracheneiakademie, dort werden 2 AsP abgezogen, einmal für Schale und einmal für Studium. Passt soweit. Aber das heißt ja dennoch das diese zwei AsP in meinem maximal Vorrat zurück gekauft werden können oder? (also mit 50 AP als eingesetzte pAsP behandeln, was sie ja eigentlich sind) da ich sie ja am Anfang erstmal zur Verfügung hatte und dann für Schale und Studium eingesetzt habe. Oder liege ich da falsch?

MfG

Milhibethjidan aus Boran

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1 147

Freitag, 27. Juli 2012, 12:09

Nein, das müsste stimmen. Eventuell kannst du die als Artefaktmagier sogar günstiger wieder bekommen, solltest du die ebtsprechende Sonderfertigkeit haben. Es handelt sich ja schließlich nicht um eine Änderung deines maximalen astralen Fassungsvermögens, sondern lediglich darum dass du einen festen Teil in ein Artefakt ganz normal einsetzt.
Mod.: So (und nur so) sehen meine Moderationsänderungen & -meinungen aus.

Atlosh

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1 148

Freitag, 27. Juli 2012, 13:18

Nein, die AsP dürften nicht rückkaufbar sein. Der Malus von 2 wird direkt mit der Profession verrechnet (zur Verfügung hattest du sie bei Charaktererstellung nie)... Aus meiner Sicht haben die Jungs einfach 2 Punkte weniger - und das dauerhaft.

Edit: Hab mir das nochmal durchgelesen - am Ende unter Besonderheiten wird dann von pASP gesprochen. Sollte man also doch zurückkaufen können/dürfen.
Alle sagten: Das geht nicht.
Dann kam einer, der wußte das nicht und hats gemacht.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Atlosh« (27. Juli 2012, 14:31)


1 149

Freitag, 27. Juli 2012, 18:11

Danke für die schnellen Antworten! :D

1 150

Montag, 30. Juli 2012, 12:46

Laut Wege der Helden benötigt die zweite Merkmalskenntnis eines Magiers die jeweilige Leiteigenschaft (KL/IN) auf 13, für die 3. 15 und dann für jede weitere einen Punkt mehr.
Aus den Mindestanforderungen der Akademien (und anderen Zaubertraditionen) lässt sich Schließen das das erste Merkmal eine Leiteigenschaft von 12 benötigt.
Ich frage mich nun, warum wird der 14. Eigenschaftspunkt ausgelassen? In den Erratas von WdS und WdZ habe ich nichts diesbezüglich gefunden.

Sensemann

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1 151

Montag, 30. Juli 2012, 13:44

Vielleicht schlicht aus Balancinggründen.
Hat Jemand die 12, als Mindestvoraussetzung, hat er die erste. Startet Jemand mit 13, bekommt er die zweite möglicherweise hinzu. Startet aber Jemand mit 14, soll er nicht gleich die Dritte holen können.

Zahlenspiele. Man hätte genau so gut die erforderliche Klugheit auf 13 heben können, ab dort würde es dann konstant nach der Reihe gehen.
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1 152

Donnerstag, 2. August 2012, 10:25

Vielleicht schlicht aus Balancinggründen.

Denke ich auch. Wenn du eine Begründung möchtest: die Lernschwierigkeit ist nicht linear. Es ist ungleich schwieriger, eine dritte Merkmalskenntnis zu lernen, weil du ja die zwei anderen schon kennst und nicht wieder verlernen willst. Für eine vierte bräuchte man nach der Logik dann mind. KL/IN 17 oder 18.

1 153

Donnerstag, 2. August 2012, 13:42

Ich stell mich glaube ich gerade zu doof zum Suchen an in den Regelwerken:

Wenn ich ein Artefakt benutze in dem ein Dschinnenruf, Invocatio etc. gespeichert ist und damit ein Wesen rufe, wird dann der Kontrollwert mit dem ZfW des Artefaktes berechnet oder meinem eigenen?
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Hanfmann

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1 154

Donnerstag, 2. August 2012, 13:45

In dem Fall wird immer der Kontrollwert mit ZfW=0 benutzt.
"Your wish to remain what you are is your only limitation."
-GitS

1 155

Donnerstag, 2. August 2012, 13:52

Auch wenn ich als Magieanwender mit sagen wir mal ZfW 7 ein Artefakt mit ZfW 15 benutze?
Noctum Triumphat

Hanfmann

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1 156

Donnerstag, 2. August 2012, 14:07

Völlig egal. Da das Artefakt den Zauber auslöst wird mit ZfW 0 gerechnet.

Edit:

Zitat von »"WdZ S. 182"«

Der Nutzer des Artefakts zählt als Beschwörer und kann den Dienst äußern (und evtl. bezahlen). Er muss jedoch ebenfalls eine Kontrollprobe (mit ZfW 0) ablegen, um das Wesen zu dem Dienst zu bewegen.
"Your wish to remain what you are is your only limitation."
-GitS

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Hanfmann« (2. August 2012, 14:24)


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Montag, 6. August 2012, 09:40

Gibt's nen Zauber mit dem man große Gegenstände wie Kutschen oder Schiffe schrumpfen kann um die dann in die Tasche zu stecken und später wieder wo anders zu vergrößern?
╥─o Löse für uns alle Bindungen zwischen dem Jetzt und dem, was sein wird - wir werden dein Schwert sein, o großer Itzamna, und du wirst uns erkennen an der Spur der Toten. o─╥

Mampf! :iek:

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1 158

Montag, 6. August 2012, 11:16

Gibt's nen Zauber mit dem man große Gegenstände wie Kutschen oder Schiffe schrumpfen kann um die dann in die Tasche zu stecken und später wieder wo anders zu vergrößern?

Gibt es, der heißt TRANSFORMATIO FORMGESTALT. In WdA, S.123 gibt es sogar ein Beispielartefakt damit: "Petikulos Meuchlersortiment".
„Ich habe ja durchaus Verständnis dafür, daß die Beschwörung eines Humus-Elementars nicht ganz so funktioniert, wie man sich das vorstellt. Aber wie, bei allen Zwölfen, kann man versehentlich einen Elefanten beschwören?“ (aus dem DSA4 Forum)

Storytelling

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1 159

Montag, 6. August 2012, 11:18

Mal angenommen ich bin ein Gildenmagier...und komme an einen Ort wo ne Kutsche unbewacht rumsteht...die kann ich dann einpacken und mitnehmen? Mit allem was drauf ist?
╥─o Löse für uns alle Bindungen zwischen dem Jetzt und dem, was sein wird - wir werden dein Schwert sein, o großer Itzamna, und du wirst uns erkennen an der Spur der Toten. o─╥

Mampf! :iek:

Milhibethjidan aus Boran

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Montag, 6. August 2012, 11:22

Blöde Frage: Hast du den Zauber gelesen? Das würde heftige Aufschläge haben, halte ich aber prinzipiell für möglich.
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