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bpoint

Orkpünktchen

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801

Mittwoch, 4. Mai 2011, 08:45

Re: Kleinigkeiten schnell geklärt

Dazu kann ich nur ein zustimmendes orkisches *GRUNZ!* abgeben!
Zum Wohlstimmen der vertriebenen Alveranier bereite ich schon mal ein Blutopfer vor... Kampfgurke? Gürkchen? Komm doch mal rüber... Wollte was mit dir besprechen *MUAHAHAHA* :lach:

Alricio Gravura

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802

Mittwoch, 4. Mai 2011, 18:45

Re: Kleinigkeiten schnell geklärt

Ich weiß nicht, ob jetzt die Diskussion beendet ist, doch ich hätte da auch ne Frage:
Und zwar steht im WdZ ja immer schön, was das Buch (welches auch immer) für Auswirkungen im Spiel hat.
Und da fragte ich mich mal, ob der Magier, wenn er das Buch 1x studiert gleich ALLE (natürlich soweit er die nötigen Vorrausetzungen dafür hat), oder ob er nur EINEN Vorteil bekommt.
Ich dachte mir das nur so, weil man dann ja mit genügend AP sehr schnell extrem gut werden könnte, zumindest mit den richtigen Büchern....
Dies Schrieb, Im Vollbesitz Seiner Geistigen Kräfte, Der Ehrenwehrte Beherrschungsmagier Aus Den Tulamidenlande Alricio Gravura

Brogosch Sohn des Boromil

Fünfgehörnter Orkdämon

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803

Mittwoch, 4. Mai 2011, 19:58

Re: Kleinigkeiten schnell geklärt

Wir handhaben das so, dass man pro Erlerntem (egal, ob Talent, Zauber, SF oder sonst was) die entsprechenden ZE gemäß der AP-Kosten investieren muss. Einmal Buchlesen ist also nicht :lach:
Eine alte Weisheit der Dakota-Indianer sagt: Wenn Du entdeckst, dass Du ein totes Pferd reitest, steig ab!

Alan Dips

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804

Donnerstag, 5. Mai 2011, 00:10

Re: Kleinigkeiten schnell geklärt

Vergleiche es mit existenter Fachliteratur. Ich kenne auch nicht das Lexikon auswendig, nachdem ich es einmal gelesen habe ;) Selbst 100 lesen würde wohl nicht reichen. Das mit den ZE ist eine gute Lösung. Vor allem bei Fachliteratur ist ein "Ausarbeiten" oder probieren bzw experimentieren nötig um einige Sachen zu verstehen.
- Aneignen nennt es der Gebildete -

805

Donnerstag, 5. Mai 2011, 15:06

Re: Kleinigkeiten schnell geklärt

Wir handhaben das wie übliches Steigern (nur eben mit Lehrmeister), sieh dir doch nur mal eine magische Thesis an und sag mir, was du ad hoc verstanden hast. :lach:

Also kommen da besonders bei guten Büchern, die ja meist im Folio gehalten sind, aberhunderte von Stunden Arbeit auf einen zu. :zwerghautelf:

806

Donnerstag, 5. Mai 2011, 16:28

Re: Kleinigkeiten schnell geklärt

Ich bin auch der Meinung, dass in Wege der Zauberei bei der magischen Bibliothek irgendwo aufgeführt wurde dass man erstmal die Studienzeit aufbringen muss (die ziemlich lange ist, ich weiß noch dass einer meiner Chars ein halbes Jahr am Folianth der Kräuterkunde saß) und danach kann man sie als Lehrmeister nutzen. Dementsprechend gelten danach dann eben die Zeitverbrauchsregeln eines Lehrmeisters. Fazit: mit Büchern lernen dauert normalerweise länger ist dafür finanziell eventuell billiger und man ist flexibler in seinem Aufenthaltsort.

807

Donnerstag, 5. Mai 2011, 16:42

Re: Kleinigkeiten schnell geklärt

Ich glaube die Formel war: Seitenanzahl des Schmökers / TaW Schrift /2/4/8 (Folio/Quarto/Oktavo) Stunden (fürs Querlesen) oder das Ergebnis mal 10 in ZE für die Vorteile. :huh2:

Alricio Gravura

Fünfgehörnter Orkdämon

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808

Donnerstag, 5. Mai 2011, 20:12

Re: Kleinigkeiten schnell geklärt

Okay, dankeschön.
So habe ich doch eine Chance, dass unser Magier nicht gleich alle der Gruppe übertrifft. :D

EDIT Schattenkatze: Die Überlegungen, was Kobold auf Latein heißen könnte, wurden ausgegliedert.
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Alan Dips

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809

Dienstag, 10. Mai 2011, 18:51

Re: Kleinigkeiten schnell geklärt

Kleine Frage: Ist es Powergaming wenn sich ein Charakter zum großten Drogenbaron Aventuriens mittels eines Haselbusch und Ginsterkraut hocharbeitet? *Sarkasmus aus*
Wie würdet ihr eine Sucht handhaben, die keinen echten Einfluss mehr hat, weil der Char sich mittel Samen und einem Haselbusch seine eigene Ernte innerhalb von SR macht... Ist das legitim?
- Aneignen nennt es der Gebildete -

810

Dienstag, 10. Mai 2011, 18:55

Re: Kleinigkeiten schnell geklärt

Hmm, ich würde, wenn überhaupt nur die Hälfte der GP für die jeweilige Suchtstufe nehmen, weil man die Schwierigkeit des Beschaffens nicht mehr hat, sondern nur die körperlichen Nachteile. Sie Suchtstufe bleibt aber erhalten. Wäre ein Kompromiss, denke ich.
Der Himmel hat dem Menschen als Gegengewicht gegen die vielen Mühseligkeiten des Lebens drei Dinge gegeben: die Hoffnung, den Schlaf und das Lachen.

- Immanuel Kant

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Alan Dips

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811

Dienstag, 10. Mai 2011, 18:59

Re: Kleinigkeiten schnell geklärt

Der Char steht schon. Die Kombination ist irgendwie während des Spiels entstanden und war bei der Generierung gar nicht so gedacht. Jetzt da sie allerdings da ist, wäre es ja dämlich sie nicht zu nutzen ...
- Aneignen nennt es der Gebildete -

812

Dienstag, 10. Mai 2011, 19:02

Re: Kleinigkeiten schnell geklärt

Ja, dann...Glück gehabt, würde ich sagen :lach: . Regeltechnisch kann man dir da wohl kaum einen Riegel vorschieben.

Hmm...vielleicht könnte es aber auch der Grund für ihn werden einen Entzug zu machen? Er kann der Verführung nicht widerstehen...hat irgendwann die Überdosis...oder aber er wird nachlässig damit und man erwischt ihn mal mit einer Substanz, die halt auf dem Wehrheimer Index steht (weiß ja nicht, was es konkret ist).
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Alan Dips

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813

Dienstag, 10. Mai 2011, 19:13

Re: Kleinigkeiten schnell geklärt

Der Wehrheimer Index gilt nicht so streng in der Gegend Al Anfas. Das eigentliche Problem was ich gerade sehe ist, dass man sich damit quasi schnell und schmerzlos Gold erschaffen kann. 3-7 Asp für eine Pflanze und was man rausbekommt ist horrend. Substanzen wie Schwarzer Pfeffer oder Ilmenkraut (Canabis) stehen z.B gar nicht auf dem Index, wenn ich das überblicke (wiki Av)

Der Punkt ist ja auch die Verfügbarkeit und die Sucht an sich. Die gute Frau muss das Zeug konsumieren, aber es gibt die Pflanze nicht überall zu kaufen bzw nicht überall sind Händler dafür. Zwecks Geldmangel kann man sich auch keinen Tonnenvorrat für lange AB zulegen. Ein Seeabenteuer (was gerade ansteht) wäre mein Tot. Geldtechnisch bin ich abgebrannt. Habe aber 6 Samen im Gepäck. Ich überlege das ganze über eine Prinzipientreue abzu wickeln. - Egoismus: Sie macht diese Drogen nur für sich und verkauft nichts davon / Eigenbedarf...
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814

Dienstag, 10. Mai 2011, 19:22

Re: Kleinigkeiten schnell geklärt

Ach, ihr seid in Al'Anfa und Umgebung? Tja, mach mal eine zeitlang und dann kommt Pokallos, der Giftzwerg und dann hat dein Char einen Dolch im Rücken oder zwei oder drei. :zwinker:

Natürlich kannst du damit Geld ohne Ende machen und man kann es dir rein regeltechnisch nicht verbieten, aber du musst natürlich damit rechnen, dass man gerade in der Gegend einen solchen Konkurrenten gerne mal ausschaltet oder versklavt, so dass der das schön für einen selbst machen kann. Aber das müsst ihr dann in der Runde absprechen, wie ihr das handhaben wollt.

Vorschläge von mir wären in dem Fall:

- er hat irgendwann eine Überdosis
- du trägst dir den Nachteil Feind oder Gesucht ein (Gesucht in dem Sinn diesmal, dass dich alles, was im Drogengeschäft Rang und Namen hat gerne ausgeschaltet sehen würde.)
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Alan Dips

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815

Dienstag, 10. Mai 2011, 19:49

Re: Kleinigkeiten schnell geklärt

Gibt es eine Quelle für potentielle Feinde (Regionalbeschreibung) oder so? Die Idee ist auch gut.
Danke
- Aneignen nennt es der Gebildete -

816

Dienstag, 10. Mai 2011, 19:58

Re: Kleinigkeiten schnell geklärt

In den Dschungeln Meridianas ist die Spielhilfe deiner Wahl :laechel: .
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817

Freitag, 13. Mai 2011, 11:18

Re: Kleinigkeiten schnell geklärt

Beim Zauber Memorans wird erwähnt, dass das gemerkte/gelesene Wissen automatisch in das Gedächtnis eingebrannt wird.
Das heißt doch nicht etwa, dass ich ohne AP auszugeben steigern könnte, solange ich es aus einem Buch lerne? Wäre iwie PG...
(Denn in Kurzfassung ist die Wirkung so beschrieben: Zaubern, bestimmte Zeit zum Merken da, Wissen bleibt. :huh2: )

818

Freitag, 13. Mai 2011, 14:08

Re: Kleinigkeiten schnell geklärt

@Obscurator:
Da es den Nachteil Thesisgebunden gibt, und zum Lernen aus Büchern ein auf Seite 79 WdZ festgelegter Zeitraum nötig ist, würde ich sagen, daß man selbst mit Memorans noch AP ausgeben muß, nur dann eben nach Spalte "Lehrmeister" (eine billiger) gemäß Seite 79.
Mal etwas anderes: Ein Spieler meiner Gruppe hat folgendes gemacht: mit Applicatus einen Ignisphaero an ein Pergament gebunden, dieses zum Beutel zusammengefasst und Mehl reingefüllt. Wenn er das jetzt auf ein Ziel wirft, was sollte eurer Meinung nach geschehen? (Ignisphaero explodiert beim Aufprall - was macht das Mehl?)

Aliquantus

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819

Freitag, 13. Mai 2011, 14:15

Re: Kleinigkeiten schnell geklärt

Nicht sonderlich viel. Für eine Mehlstaubexplosion muss, meines Wissens nach, der Staub fein in der Luft verteilt sein. Hier befindet sich das Mehl Im Zentrum der Explosion als kompakter Haufen. Eigentlich ist es sogar noch schlimmer: das Mehl ist von allen Seiten von der Explosion umgeben, der Druck richtet sich nach innen. Ergo wird das Mehl praktisch kompaktiert, ähnlich wie z.B. in einer Atombombe. Übrig bleibt ein massiver, verkohlter Klumpen Stärke.
"Kaiser? Ich wusste gar nicht, dass wir nen Kaiser hatten. Ich dachte immer wir wären ein autonomes Kollektiv."

820

Freitag, 13. Mai 2011, 14:18

Re: Kleinigkeiten schnell geklärt

@Aliquantus:
Sehr schön, nur wie ich ihn kenne wird er dieses Problem schnell erkennen und einfach ein Applicatus-Ignisphaero-Artefakt in einen Beutel mit Mehl stecken. Die selbe Frage bleibt.

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